Lua接口/服务端/SetHumanAbilityLevel:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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<div | <div class="lua-lead lua-rule">设置人物生活技能级别,SceneID,HumanID,AbilityID,AbilityLevel</div> | ||
== Lua 调用 == | == Lua 调用 == | ||
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服务端脚本中共出现 41 处调用,实参个数出现过:4 个(41 处)。 | 服务端脚本中共出现 41 处调用,实参个数出现过:4 个(41 处)。 | ||
实现位于 <code | 实现位于 <code>LuaFnTbl_Ability.h</code> 第 1391 行,注册表第 600 行。 | ||
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| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(41 处)</span> | |||
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| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(41 处)</span> | |||
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| 生活技能编号。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>AbilityID</code>(2 处)、<code>x002075_g_Ability["aid"]</code>(2 处)、<code>46</code></span> | |||
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| <code>abilityLvl</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
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== 脚本中的调用 == | == 脚本中的调用 == | ||
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | ||
<pre | <pre>-- event/city/ecity_lifeskillstudy.lua | ||
SetHumanAbilityLevel(sceneId, selfId, rl.aid, 1) | SetHumanAbilityLevel(sceneId, selfId, rl.aid, 1) | ||
2026年9月19日 (六) 16:56的版本
设置人物生活技能级别,SceneID,HumanID,AbilityID,AbilityLevel
Lua 调用
SetHumanAbilityLevel(sceneId, selfId, abilityId, abilityLvl)
服务端脚本中共出现 41 处调用,实参个数出现过:4 个(41 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Ability.h 第 1391 行,注册表第 600 行。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(41 处)
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(41 处)
|
| 3 | abilityIdnumber
|
生活技能编号。 脚本中的实参: AbilityID(2 处)、x002075_g_Ability["aid"](2 处)、46
|
| 4 | abilityLvlnumber
|
生活技能等级。 脚本中的实参: 1(37 处)、AbilityLevel + 1、AbilityLevel+1
|
返回值
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/city/ecity_lifeskillstudy.lua SetHumanAbilityLevel(sceneId, selfId, rl.aid, 1) -- event/city/ecity_lifeskillstudy.lua SetHumanAbilityLevel(sceneId, selfId, aid, alv+1) -- event/liveabilityevent/estudy_caibingshu.lua SetHumanAbilityLevel(sceneId, selfId, ABILITY_CAIBINGSHU, 1) -- event/liveabilityevent/estudy_caihuoshu.lua SetHumanAbilityLevel(sceneId, selfId, ABILITY_CAIHUOSHU, 1) -- event/liveabilityevent/estudy_caikuang.lua SetHumanAbilityLevel(sceneId, selfId, x713508_g_AbilityID, 1) -- event/liveabilityevent/estudy_cailiaojiagong.lua SetHumanAbilityLevel(sceneId, selfId, x713538_g_AbilityID, 1) -- event/liveabilityevent/estudy_caiyao.lua SetHumanAbilityLevel(sceneId, selfId, x713509_g_AbilityID, 1) -- event/liveabilityevent/estudy_daofa.lua SetHumanAbilityLevel(sceneId, selfId, ABILITY_DAOFA, 1)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。