Lua接口/服务端/LuaFnAuditAbility:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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<div | <div class="lua-lead lua-rule">记录生活技能产出审计。</div> | ||
== Lua 调用 == | == Lua 调用 == | ||
<pre | <pre>LuaFnAuditAbility(sceneId, selfId, abilityId, recipeId, count)</pre> | ||
服务端脚本中共出现 117 处调用,实参个数出现过:5 个(117 处)。 | 服务端脚本中共出现 117 处调用,实参个数出现过:5 个(117 处)。 | ||
实现位于 <code | 实现位于 <code>LuaFnTbl_Audit.h</code> 第 43 行,注册表第 490 行。 | ||
== 参数 == | == 参数 == | ||
{| class="wikitable | {| class="wikitable" | ||
! scope="col" | ! scope="col" class="lua-w11" | 序号 | ||
! scope="col" | ! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型 | ||
! scope="col | ! scope="col" | 说明 | ||
|- | |- | ||
| 1 | |||
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(117 处)</span> | |||
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| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(117 处)</span> | |||
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| <code>abilityId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| 生活技能编号。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>CompoundInfo.abilityId</code>(10 处)、<code>x700907_g_AbilityID</code>(2 处)、<code>x700908_g_AbilityID</code>(2 处)</span> | |||
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| <code>recipeId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| 配方编号。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>recipeId</code>(10 处)、<code>-1</code>(3 处)、<code>x700907_g_RecipeID</code>(2 处)</span> | |||
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| <code>count</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| 数量。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>0</code>(57 处)、<code>Quality</code>(52 处)、<code>1</code>(5 处)</span> | |||
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== 返回值 == | == 返回值 == | ||
根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 <code | 根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。 | ||
== 脚本中的调用 == | == 脚本中的调用 == | ||
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | ||
<pre | <pre>-- event/peifang/foodmat.lua | ||
LuaFnAuditAbility(sceneId, selfId, CompoundInfo.abilityId, recipeId, 0) | LuaFnAuditAbility(sceneId, selfId, CompoundInfo.abilityId, recipeId, 0) | ||
2026年9月19日 (六) 16:55的版本
记录生活技能产出审计。
Lua 调用
LuaFnAuditAbility(sceneId, selfId, abilityId, recipeId, count)
服务端脚本中共出现 117 处调用,实参个数出现过:5 个(117 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Audit.h 第 43 行,注册表第 490 行。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(117 处)
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(117 处)
|
| 3 | abilityIdnumber
|
生活技能编号。 脚本中的实参: CompoundInfo.abilityId(10 处)、x700907_g_AbilityID(2 处)、x700908_g_AbilityID(2 处)
|
| 4 | recipeIdnumber
|
配方编号。 脚本中的实参: recipeId(10 处)、-1(3 处)、x700907_g_RecipeID(2 处)
|
| 5 | countnumber
|
数量。 脚本中的实参: 0(57 处)、Quality(52 处)、1(5 处)
|
返回值
根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/peifang/foodmat.lua LuaFnAuditAbility(sceneId, selfId, CompoundInfo.abilityId, recipeId, 0) -- event/peifang/foodmat.lua LuaFnAuditAbility(sceneId, selfId, CompoundInfo.abilityId, recipeId, 1) -- event/peifang/useability/g_fengren_huwan16_use.lua LuaFnAuditAbility(sceneId, selfId, x700913_g_AbilityID, x700913_g_RecipeID, Quality) -- event/peifang/useability/g_fengren_huwan16_use.lua LuaFnAuditAbility(sceneId, selfId, x700913_g_AbilityID, x700913_g_RecipeID, 0) -- event/peifang/useability/g_fengren_huwan26_use.lua LuaFnAuditAbility(sceneId, selfId, x700917_g_AbilityID, x700917_g_RecipeID, Quality) -- event/peifang/useability/g_fengren_huwan26_use.lua LuaFnAuditAbility(sceneId, selfId, x700917_g_AbilityID, x700917_g_RecipeID, 0) -- event/peifang/useability/g_fengren_huwan36_use.lua LuaFnAuditAbility(sceneId, selfId, x700921_g_AbilityID, x700921_g_RecipeID, Quality) -- event/peifang/useability/g_fengren_huwan36_use.lua LuaFnAuditAbility(sceneId, selfId, x700921_g_AbilityID, x700921_g_RecipeID, 0)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。