Lua接口/服务端/LuaFnSetHumanPKValue:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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<div | <div class="lua-lead lua-rule">设置角色的杀气值,成功返回 1。</div> | ||
== Lua 调用 == | == Lua 调用 == | ||
<pre | <pre>LuaFnSetHumanPKValue(sceneId, selfId, pkValue)</pre> | ||
服务端脚本中共出现 6 处调用,实参个数出现过:3 个(6 处)。 | 服务端脚本中共出现 6 处调用,实参个数出现过:3 个(6 处)。 | ||
实现位于 <code | 实现位于 <code>LuaFnTbl_Attr.h</code> 第 4717 行,注册表第 432 行。 | ||
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| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(6 处)</span> | |||
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| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(5 处)、<code>nKiller</code></span> | |||
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== 返回值 == | == 返回值 == | ||
返回 1 个值。返回类型包括 <code | 返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>1</code>;<code>0</code>;<code>-1</code>。 | ||
== 脚本中的调用 == | == 脚本中的调用 == | ||
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 6 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 6 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | ||
<pre | <pre>-- event/caoyun/ocaoyun_limiti.lua | ||
LuaFnSetHumanPKValue(sceneId, nKiller, 10) | LuaFnSetHumanPKValue(sceneId, nKiller, 10) | ||
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== 注意事项 == | == 注意事项 == | ||
* 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。 | * 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。 | ||
* 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言 <code | * 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言 <code>pHuman->IsCanLogic()</code>);不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。 | ||
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2026年9月19日 (六) 16:55的版本
设置角色的杀气值,成功返回 1。
Lua 调用
LuaFnSetHumanPKValue(sceneId, selfId, pkValue)
服务端脚本中共出现 6 处调用,实参个数出现过:3 个(6 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Attr.h 第 4717 行,注册表第 432 行。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(6 处)
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(5 处)、nKiller
|
| 3 | pkValuenumber
|
杀气值。 脚本中的实参: 0、10、nPkValue - 1
|
返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 1;0;-1。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 6 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/caoyun/ocaoyun_limiti.lua LuaFnSetHumanPKValue(sceneId, nKiller, 10) -- event/misc/clean_10_pkvalue.lua LuaFnSetHumanPKValue(sceneId, selfId, pk_value - 10) -- event/misc/clean_1_pkvalue.lua LuaFnSetHumanPKValue(sceneId, selfId, pk_value - 1) -- event/misc/clean_all_pkvalue.lua LuaFnSetHumanPKValue(sceneId, selfId, 0) -- obj/item/QingXinDan.lua LuaFnSetHumanPKValue(sceneId, selfId, nPkValue - 1) -- obj/prison/oprison_jailer.lua LuaFnSetHumanPKValue(sceneId, selfId, x077011_g_PKMinVal)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
- 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言
pHuman->IsCanLogic());不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。