Lua接口/服务端/GetBoxItemParam:修订间差异

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雪舞​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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<div class="lua-reference" style="max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,'Microsoft YaHei',sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;">
<div class="lua-reference">
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<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">返回物品盒指定物品的参数。</div>
<div class="lua-lead lua-rule">返回物品盒指定物品的参数。</div>


== Lua 调用 ==
== Lua 调用 ==
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">GetBoxItemParam(sceneId, arg2, itemBoxId, itemIndex, startPos, type)</pre>
<pre>GetBoxItemParam(sceneId, arg2, itemBoxId, itemIndex, startPos, type)</pre>


服务端脚本中未检索到该接口的调用点(已检索 4244 个随包脚本)。
服务端脚本中未检索到该接口的调用点(已检索 4244 个随包脚本)。


实现位于 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Ability.h</code> 第 659 行,注册表第 410 行。
实现位于 <code>LuaFnTbl_Ability.h</code> 第 659 行,注册表第 410 行。


== 参数 ==
== 参数 ==
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| 当前调用所在的场景 ID。
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| 保留数值位置;当前实现不使用此位置的数值。
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| 物品箱对象 ID。
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| 起始位置。
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| 业务类型编号。
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== 返回值 ==
== 返回值 ==
返回 1 个值。返回类型包括 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code>。明确的固定返回组合包括 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">-1</code>。
返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。


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</div>

2026年9月19日 (六) 16:55的版本

首页 · 服务端接口 · 生活技能与装备 · 调用约定

返回物品盒指定物品的参数。

Lua 调用

GetBoxItemParam(sceneId, arg2, itemBoxId, itemIndex, startPos, type)

服务端脚本中未检索到该接口的调用点(已检索 4244 个随包脚本)。

实现位于 LuaFnTbl_Ability.h 第 659 行,注册表第 410 行。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
2 arg2
number
保留数值位置;当前实现不使用此位置的数值。
3 itemBoxId
number
物品箱对象 ID。
4 itemIndex
number
物品编号或索引,按本接口用途传入。
5 startPos
number
起始位置。
6 type
number
业务类型编号。

返回值

返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。