Lua接口/服务端/GetGemEmbededCount:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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<div | <div class="lua-lead lua-rule">读取指定背包位置装备上已镶嵌的宝石数量。</div> | ||
== Lua 调用 == | == Lua 调用 == | ||
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服务端脚本中共出现 7 处调用,实参个数出现过:3 个(7 处)。 | 服务端脚本中共出现 7 处调用,实参个数出现过:3 个(7 处)。 | ||
实现位于 <code | 实现位于 <code>LuaFnTbl_Ability.h</code> 第 389 行,注册表第 399 行。 | ||
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| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(7 处)</span> | |||
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| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(7 处)</span> | |||
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| <code>BagPos</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| 背包格子位置。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>EquipBagIndex</code>(4 处)、<code>bagPos</code>、<code>EquipPos</code></span> | |||
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== 返回值 == | == 返回值 == | ||
返回 1 个值。返回类型包括 <code | 返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。 | ||
== 脚本中的调用 == | == 脚本中的调用 == | ||
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 4 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 4 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | ||
<pre | <pre>-- event/equip/equip_levelup.lua | ||
GetGemEmbededCount(sceneId, selfId, nItemIndex1) | GetGemEmbededCount(sceneId, selfId, nItemIndex1) | ||
2026年9月19日 (六) 16:55的版本
读取指定背包位置装备上已镶嵌的宝石数量。
Lua 调用
GetGemEmbededCount(sceneId, selfId, BagPos)
服务端脚本中共出现 7 处调用,实参个数出现过:3 个(7 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Ability.h 第 389 行,注册表第 399 行。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(7 处)
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(7 处)
|
| 3 | BagPosnumber
|
背包格子位置。 脚本中的实参: EquipBagIndex(4 处)、bagPos、EquipPos
|
返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 4 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/equip/equip_levelup.lua GetGemEmbededCount(sceneId, selfId, nItemIndex1) -- event/huodong/wedding_ring_upgrade.lua GetGemEmbededCount(sceneId, selfId, bagPos) -- event/liveabilityevent/gem_embed.lua GetGemEmbededCount(sceneId, selfId, EquipBagIndex) -- obj/growpoint/cp_abilitylogic.lua GetGemEmbededCount(sceneId, selfId, EquipPos)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。