Lua接口/服务端/SetPatrolId:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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== Lua 调用 == | == Lua 调用 == | ||
<pre | <pre>SetPatrolId(sceneId, selfId, patrolId)</pre> | ||
服务端脚本中共出现 100 处调用,实参个数出现过:3 个(100 处)。 | 服务端脚本中共出现 100 处调用,实参个数出现过:3 个(100 处)。 | ||
实现位于 <code | 实现位于 <code>LuaFnTbl_Attr.h</code> 第 1148 行,注册表第 370 行。 | ||
== 参数 == | == 参数 == | ||
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| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(100 处)</span> | |||
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| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>MstId</code>(49 处)、<code>nNpcId</code>(21 处)、<code>nMonsterId</code>(7 处)</span> | |||
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| 巡逻路径编号。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>Npc.p</code>(15 处)、<code>0</code>(11 处)、<code>Npc.pp</code>(5 处)</span> | |||
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== 返回值 == | == 返回值 == | ||
根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 <code | 根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。 | ||
== 脚本中的调用 == | == 脚本中的调用 == | ||
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | ||
<pre | <pre>-- event/city/ecity_0202convoypet.lua | ||
SetPatrolId(sceneId, objId, 0) | SetPatrolId(sceneId, objId, 0) | ||
2026年9月19日 (六) 16:55的版本
设置怪物的巡逻路径编号。
Lua 调用
SetPatrolId(sceneId, selfId, patrolId)
服务端脚本中共出现 100 处调用,实参个数出现过:3 个(100 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Attr.h 第 1148 行,注册表第 370 行。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(100 处)
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: MstId(49 处)、nNpcId(21 处)、nMonsterId(7 处)
|
| 3 | patrolIdnumber
|
巡逻路径编号。 脚本中的实参: Npc.p(15 处)、0(11 处)、Npc.pp(5 处)
|
返回值
根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/city/ecity_0202convoypet.lua SetPatrolId(sceneId, objId, 0) -- event/city/ecity_0503savefamily.lua SetPatrolId(sceneId, targetId, x600026_g_PatrolId) -- event/EventScript/event_husong.lua SetPatrolId(sceneId, targetId, patrolPathIndex) -- event/festival/SpringFestival07/CWChapter01.lua SetPatrolId(sceneId, MstId, 7) -- event/festival/SpringFestival07/CWChapter02.lua SetPatrolId(sceneId, MstId, 8) -- event/festival/SpringFestival07/CWChapter02.lua SetPatrolId(sceneId, MstId, 9) -- event/festival/SpringFestival07/CWChapter02.lua SetPatrolId(sceneId, MstId, 10) -- event/festival/SpringFestival07/CWChapter02.lua SetPatrolId(sceneId, MstId, 11)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效怪物。