Lua接口/服务端/SetPos:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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<div | <div class="lua-lead lua-rule">角色的同场景转移</div> | ||
== Lua 调用 == | == Lua 调用 == | ||
<pre | <pre>SetPos(sceneId, selfId, x, z)</pre> | ||
服务端脚本中共出现 19 处调用,实参个数出现过:4 个(19 处)。 | 服务端脚本中共出现 19 处调用,实参个数出现过:4 个(19 处)。 | ||
实现位于 <code | 实现位于 <code>LuaFnTbl_Attr.h</code> 第 930 行,注册表第 339 行。 | ||
== 参数 == | == 参数 == | ||
{| class="wikitable | {| class="wikitable" | ||
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|- | |- | ||
| 1 | |||
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(19 处)</span> | |||
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| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(15 处)、<code>TankManFirst</code>(2 处)、<code>checkHumanId</code></span> | |||
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| <code>x</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| 需要warp到的新位置的X坐标值<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>x600052_g_DefaultTankPos[1+intbase][1]</code>(3 处)、<code>172</code>(2 处)、<code>opx</code>(2 处)</span> | |||
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| <code>z</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| 需要warp到的新位置的Z坐标值<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>x600052_g_DefaultTankPos[1+intbase][2]</code>(3 处)、<code>141</code>(2 处)、<code>opy</code>(2 处)</span> | |||
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== 脚本中的调用 == | == 脚本中的调用 == | ||
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | ||
<pre | <pre>-- event/caoyun/ecaoyun.lua | ||
SetPos(sceneId, selfId, Scene_Info[i].Exit_Position.x, Scene_Info[i].Exit_Position.y) | SetPos(sceneId, selfId, Scene_Info[i].Exit_Position.x, Scene_Info[i].Exit_Position.y) | ||
2026年9月19日 (六) 16:55的版本
角色的同场景转移
Lua 调用
SetPos(sceneId, selfId, x, z)
服务端脚本中共出现 19 处调用,实参个数出现过:4 个(19 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Attr.h 第 930 行,注册表第 339 行。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(19 处)
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(15 处)、TankManFirst(2 处)、checkHumanId
|
| 3 | xnumber
|
需要warp到的新位置的X坐标值 脚本中的实参: x600052_g_DefaultTankPos[1+intbase][1](3 处)、172(2 处)、opx(2 处)
|
| 4 | znumber
|
需要warp到的新位置的Z坐标值 脚本中的实参: x600052_g_DefaultTankPos[1+intbase][2](3 处)、141(2 处)、opy(2 处)
|
返回值
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。
用法补充
角色的同场景转移
设置角色(玩家和怪物)跳转到当前地图上的某点
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/caoyun/ecaoyun.lua SetPos(sceneId, selfId, Scene_Info[i].Exit_Position.x, Scene_Info[i].Exit_Position.y) -- event/chuansong/team.lua SetPos(sceneId, checkHumanId, posX, posY) -- event/dali/edali_0237.lua SetPos(sceneId, selfId, mp[6], mp[7]) -- event/guild/ExchangeTank.lua SetPos(sceneId, TankManFirst, x600052_g_DefaultTankPos[1+intbase][1], x600052_g_DefaultTankPos[1+intbase][2]) -- event/guild/ExchangeTank.lua SetPos(sceneId, tankobjID, x600052_g_DefaultTankPos[1+intbase][1], x600052_g_DefaultTankPos[1+intbase][2]) -- event/huashan/ehuashan_3.lua SetPos(sceneId, selfId, nPos_X, nPos_Z) -- event/huodong/GodOfFire_Lighten.lua SetPos(sceneId, selfId, nScenePosTmp1.posX, nScenePosTmp1.posY) -- obj/commonitem/340001.lua SetPos(sceneId, selfId, x, z)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效角色对象,可包括玩家、怪物或珍兽。