Lua接口/服务端/HaveItemInBag:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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== Lua 调用 == | == Lua 调用 == | ||
<pre | <pre>HaveItemInBag(sceneId, selfId, itemTypeSn)</pre> | ||
服务端脚本中共出现 12 处调用,实参个数出现过:3 个(12 处)。 | 服务端脚本中共出现 12 处调用,实参个数出现过:3 个(12 处)。 | ||
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| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(11 处)、<code>maleId</code></span> | |||
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| ItemType的9位数号(实际为8位)<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>x210209_g_ItemId</code>(2 处)、<code>10102012</code>、<code>10113001</code></span> | |||
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== 返回值 == | == 返回值 == | ||
返回 1 个值。返回类型包括 <code | 返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>1</code>;<code>-1</code>。 | ||
== 脚本中的调用 == | == 脚本中的调用 == | ||
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | ||
<pre | <pre>-- event/dali/edali_zhidao_0209.lua | ||
HaveItemInBag(sceneId, selfId, x210209_g_ItemId) | HaveItemInBag(sceneId, selfId, x210209_g_ItemId) | ||
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== 注意事项 == | == 注意事项 == | ||
* 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。 | * 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。 | ||
* 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言 <code | * 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言 <code>pHuman->IsCanLogic()</code>);不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。 | ||
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2026年9月19日 (六) 16:55的版本
判断当前玩家包中是否拥有某个道具
Lua 调用
HaveItemInBag(sceneId, selfId, itemTypeSn)
服务端脚本中共出现 12 处调用,实参个数出现过:3 个(12 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Attr.h 第 2922 行,注册表第 331 行。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(12 处)
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(11 处)、maleId
|
| 3 | itemTypeSnnumber
|
ItemType的9位数号(实际为8位) 脚本中的实参: x210209_g_ItemId(2 处)、10102012、10113001
|
返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 1;-1。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/dali/edali_zhidao_0209.lua HaveItemInBag(sceneId, selfId, x210209_g_ItemId) -- event/huodong/ecircus_doing.lua HaveItemInBag(sceneId, selfId, itm_id) -- event/huodong/eH1N1.lua HaveItemInBag(sceneId, selfId, x889061_g_LingpaiList[i]) -- event/huodong/eH1N1.lua HaveItemInBag(sceneId, selfId, x889061_g_DonateItemList[i]) -- event/relation/marry_skill.lua HaveItemInBag(sceneId, maleId, x806016_g_xybl_ItemID) -- obj/dali/odali_qigai.lua HaveItemInBag(sceneId, selfId, 30101001) -- obj/dali/odali_qigai.lua HaveItemInBag(sceneId, selfId, 10113001) -- obj/dali/odali_qigai.lua HaveItemInBag(sceneId, selfId, 10102012)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
- 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言
pHuman->IsCanLogic());不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。