Lua接口/服务端/LuaFnGetItemCountInBagPos:修订间差异

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雪舞​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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<div class="lua-reference" style="max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,'Microsoft YaHei',sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;">
<div class="lua-reference">
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<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">得到背包某格中物品的数量</div>
<div class="lua-lead lua-rule">得到背包某格中物品的数量</div>


== Lua 调用 ==
== Lua 调用 ==
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">LuaFnGetItemCountInBagPos(sceneId, selfId, uBagPos)</pre>
<pre>LuaFnGetItemCountInBagPos(sceneId, selfId, uBagPos)</pre>


服务端脚本中未检索到该接口的调用点(已检索 4244 个随包脚本)。
服务端脚本中未检索到该接口的调用点(已检索 4244 个随包脚本)。


实现位于 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Attr.h</code> 第 2746 行,注册表第 328 行。
实现位于 <code>LuaFnTbl_Attr.h</code> 第 2746 行,注册表第 328 行。


== 参数 ==
== 参数 ==
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! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 说明
! scope="col" | 说明
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| 1
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| 当前调用所在的场景 ID。
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| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
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| 3
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| 背包格子位置,传入背包查找接口返回的非负整数;不是物品配置编号。
|}
|}


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== 调用示例 ==
== 调用示例 ==
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">local bagPos = GetBagPosByItemSn(sceneId, selfId, itemTypeSn)
<pre>local bagPos = GetBagPosByItemSn(sceneId, selfId, itemTypeSn)
if bagPos &gt;= 0 then
if bagPos &gt;= 0 then
     local count = LuaFnGetItemCountInBagPos(sceneId, selfId, bagPos)
     local count = LuaFnGetItemCountInBagPos(sceneId, selfId, bagPos)
第47行: 第47行:
* 不检查交易锁、密码锁或绑定状态。物品存在和能否扣除要另外核对。
* 不检查交易锁、密码锁或绑定状态。物品存在和能否扣除要另外核对。
* 接口不显式判断空格,空格的计数和边界表现需要实测;应对已找到且编号已确认的格子调用。
* 接口不显式判断空格,空格的计数和边界表现需要实测;应对已找到且编号已确认的格子调用。
* 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">pHuman-&gt;IsCanLogic()</code>);不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。
* 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言 <code>pHuman-&gt;IsCanLogic()</code>);不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。


</div>
</div>

2026年9月19日 (六) 16:55的版本

首页 · 服务端接口 · 角色属性与物品 · 调用约定

得到背包某格中物品的数量

Lua 调用

LuaFnGetItemCountInBagPos(sceneId, selfId, uBagPos)

服务端脚本中未检索到该接口的调用点(已检索 4244 个随包脚本)。

实现位于 LuaFnTbl_Attr.h 第 2746 行,注册表第 328 行。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
3 uBagPos
number
背包格子位置,传入背包查找接口返回的非负整数;不是物品配置编号。

返回值

返回该格的堆叠数量(number);格子对象未取得、玩家无效或异常等失败路径返回 -1。不合计其他格的同类物品。

调用示例

local bagPos = GetBagPosByItemSn(sceneId, selfId, itemTypeSn)
if bagPos >= 0 then
    local count = LuaFnGetItemCountInBagPos(sceneId, selfId, bagPos)
    if count > 0 then
        -- count 是当前格子的堆叠数量
    end
end

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
  • 不检查交易锁、密码锁或绑定状态。物品存在和能否扣除要另外核对。
  • 接口不显式判断空格,空格的计数和边界表现需要实测;应对已找到且编号已确认的格子调用。
  • 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言 pHuman->IsCanLogic());不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。