Lua接口/服务端/GetHp:修订间差异

来自天龙知识库
跳到导航跳到搜索
雪舞​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
第1行: 第1行:
__NOTOC__
__NOTOC__
<div class="lua-reference" style="max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,'Microsoft YaHei',sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;">
<div class="lua-reference">
[[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端函数索引/角色属性与物品|角色属性与物品]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]]
[[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端函数索引/角色属性与物品|角色属性与物品]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]]


<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">读取角色当前生命值。</div>
<div class="lua-lead lua-rule">读取角色当前生命值。</div>


== Lua 调用 ==
== Lua 调用 ==
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">GetHp(sceneId, selfId)</pre>
<pre>GetHp(sceneId, selfId)</pre>


服务端脚本中共出现 57 处调用,实参个数出现过:2 个(57 处)。
服务端脚本中共出现 57 处调用,实参个数出现过:2 个(57 处)。


实现位于 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Attr.h</code> 第 2021 行,注册表第 312 行。
实现位于 <code>LuaFnTbl_Attr.h</code> 第 2021 行,注册表第 312 行。


== 参数 ==
== 参数 ==
{| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;"
{| class="wikitable"
! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:11%;" | 序号
! scope="col" class="lua-w11" | 序号
! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:36%;" | 参数 / 类型
! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型
! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 说明
! scope="col" | 说明
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 1
| 1
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code>(57 处)</span>
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(57 处)</span>
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 2
| 2
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">selfId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">selfId</code>(41 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">nNpcId</code>(13 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">nMonsterId</code>(2 处)</span>
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(41 处)、<code>nNpcId</code>(13 处)、<code>nMonsterId</code>(2 处)</span>
|}
|}


第31行: 第31行:


== 调用示例 ==
== 调用示例 ==
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">local hp = GetHp(sceneId, selfId)
<pre>local hp = GetHp(sceneId, selfId)
if hp &gt;= 0 then
if hp &gt;= 0 then
     -- hp 为有效生命值;0 也属于有效数值
     -- hp 为有效生命值;0 也属于有效数值
第38行: 第38行:
== 脚本中的调用 ==
== 脚本中的调用 ==
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 4 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 4 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua
<pre>-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua
GetHp(sceneId, nNpcId)
GetHp(sceneId, nNpcId)



2026年9月19日 (六) 16:55的版本

首页 · 服务端接口 · 角色属性与物品 · 调用约定

读取角色当前生命值。

Lua 调用

GetHp(sceneId, selfId)

服务端脚本中共出现 57 处调用,实参个数出现过:2 个(57 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Attr.h 第 2021 行,注册表第 312 行。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(57 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(41 处)、nNpcId(13 处)、nMonsterId(2 处)

返回值

返回当前生命值(number),不是生命上限。对象无效等失败路径返回 -1。

调用示例

local hp = GetHp(sceneId, selfId)
if hp >= 0 then
    -- hp 为有效生命值;0 也属于有效数值
end

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 4 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua
GetHp(sceneId, nNpcId)

-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua
GetHp(sceneId, TankInfo[i].selfId)

-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua
GetHp(sceneId, selfId)

-- event/fuben/efuben_cuju.lua
GetHp(sceneId, nMonsterId)

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效角色对象,可包括玩家、怪物或珍兽。