Lua接口/服务端/UICommand AddString:修订间差异

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雪舞​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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<div class="lua-reference" style="max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,'Microsoft YaHei',sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;">
<div class="lua-reference">
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<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">结束构造UICommand数据体</div>
<div class="lua-lead lua-rule">结束构造UICommand数据体</div>


== Lua 调用 ==
== Lua 调用 ==
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">UICommand_AddString(sceneId, szValue)</pre>
<pre>UICommand_AddString(sceneId, szValue)</pre>


服务端脚本中共出现 192 处调用,实参个数出现过:2 个(192 处)。
服务端脚本中共出现 192 处调用,实参个数出现过:2 个(192 处)。


实现位于 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Mission.h</code> 第 2878 行,注册表第 176 行。
实现位于 <code>LuaFnTbl_Mission.h</code> 第 2878 行,注册表第 176 行。


== 参数 ==
== 参数 ==
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{| class="wikitable"
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! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:36%;" | 参数 / 类型
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! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 说明
! scope="col" | 说明
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|-
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| 1
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code>(192 处)</span>
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(192 处)</span>
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| 向数据体添加的数据,字符串<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>"束河古镇为不加杀气场景,请注意安全。你确认要进入吗?"</code>(18 处)、<code>"GotoShuHeGuZhen"</code>(18 处)、<code>con</code>(7 处)</span>
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|}


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== 脚本中的调用 ==
== 脚本中的调用 ==
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">-- city0_building5.lua
<pre>-- city0_building5.lua
UICommand_AddString(sceneId, "DrawPay")
UICommand_AddString(sceneId, "DrawPay")



2026年9月19日 (六) 16:54的版本

首页 · 服务端接口 · 任务与对话 · 调用约定

结束构造UICommand数据体

Lua 调用

UICommand_AddString(sceneId, szValue)

服务端脚本中共出现 192 处调用,实参个数出现过:2 个(192 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Mission.h 第 2878 行,注册表第 176 行。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(192 处)
2 szValue
string
向数据体添加的数据,字符串
脚本中的实参:"束河古镇为不加杀气场景,请注意安全。你确认要进入吗?"(18 处)、"GotoShuHeGuZhen"(18 处)、con(7 处)

返回值

无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- city0_building5.lua
UICommand_AddString(sceneId, "DrawPay")

-- city0_building5.lua
UICommand_AddString(sceneId, "您确定要消耗一定数量的帮贡,领取本周的帮派工资吗?")

-- event/chuansong/echuansong_dawan_hanxueling.lua
UICommand_AddString(sceneId, "GotoHanXueLing")

-- event/chuansong/echuansong_dawan_hanxueling.lua
UICommand_AddString(sceneId, "汗血岭为不加杀气场景,请注意安全。你确认要进入吗?")

-- event/chuansong/echuansong_gaochang_gaochangmigong.lua
UICommand_AddString(sceneId, "GotoGaochangmigong")

-- event/chuansong/echuansong_gaochang_gaochangmigong.lua
UICommand_AddString(sceneId, "高昌迷宫为不加杀气场景,请注意安全。你确认要进入吗?")

-- event/chuansong/echuansong_huoyanshan_huoyangu.lua
UICommand_AddString(sceneId, "GotoHuoyangu")

-- event/chuansong/echuansong_huoyanshan_huoyangu.lua
UICommand_AddString(sceneId, "火焰谷为不加杀气场景,请注意安全。你确认要进入吗?")