Lua接口/服务端/BeginUICommand:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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== Lua 调用 == | == Lua 调用 == | ||
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服务端脚本中共出现 431 处调用,实参个数出现过:1 个(431 处)。 | 服务端脚本中共出现 431 处调用,实参个数出现过:1 个(431 处)。 | ||
实现位于 <code | 实现位于 <code>LuaFnTbl_Mission.h</code> 第 2749 行,注册表第 172 行。 | ||
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== 脚本中的调用 == | == 脚本中的调用 == | ||
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | ||
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BeginUICommand(sceneId)</pre> | BeginUICommand(sceneId)</pre> | ||
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2026年9月19日 (六) 16:54的版本
开始构造UICommand数据体
Lua 调用
BeginUICommand(sceneId)
服务端脚本中共出现 431 处调用,实参个数出现过:1 个(431 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Mission.h 第 2749 行,注册表第 172 行。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(431 处)
|
返回值
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- city0_building0.lua BeginUICommand(sceneId)