Lua接口/服务端/AddItemBonus:修订间差异
来自天龙知识库
跳到导航跳到搜索
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
||
| 第1行: | 第1行: | ||
__NOTOC__ | __NOTOC__ | ||
<div class="lua-reference | <div class="lua-reference"> | ||
[[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端函数索引/任务与对话|任务与对话]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]] | [[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端函数索引/任务与对话|任务与对话]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]] | ||
<div | <div class="lua-lead lua-rule">添加count个编号为itemType道具</div> | ||
== Lua 调用 == | == Lua 调用 == | ||
<pre | <pre>AddItemBonus(sceneId, itemTypeSn, count)</pre> | ||
服务端脚本中共出现 68 处调用,实参个数出现过:3 个(68 处)。 | 服务端脚本中共出现 68 处调用,实参个数出现过:3 个(68 处)。 | ||
实现位于 <code | 实现位于 <code>LuaFnTbl_Mission.h</code> 第 480 行,注册表第 169 行。 | ||
== 参数 == | == 参数 == | ||
{| class="wikitable | {| class="wikitable" | ||
! scope="col" | ! scope="col" class="lua-w11" | 序号 | ||
! scope="col" | ! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型 | ||
! scope="col | ! scope="col" | 说明 | ||
|- | |- | ||
| 1 | |||
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(68 处)</span> | |||
|- | |- | ||
| 2 | |||
| <code>itemTypeSn</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| 奖励物品的ItemType的9位编号<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>item.id</code>(44 处)、<code>demandItemId</code>(18 处)、<code>a[i].id</code>(3 处)</span> | |||
|- | |- | ||
| 3 | |||
| <code>count</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| 奖励数目<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>item.num</code>(44 处)、<code>1</code>(19 处)、<code>a[i].ct</code>(3 处)</span> | |||
|} | |} | ||
| 第36行: | 第36行: | ||
== 脚本中的调用 == | == 脚本中的调用 == | ||
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 6 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 6 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | ||
<pre | <pre>-- event/dali/edali_0211.lua | ||
AddItemBonus(sceneId, item.id, item.num) | AddItemBonus(sceneId, item.id, item.num) | ||
2026年9月19日 (六) 16:54的版本
添加count个编号为itemType道具
Lua 调用
AddItemBonus(sceneId, itemTypeSn, count)
服务端脚本中共出现 68 处调用,实参个数出现过:3 个(68 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Mission.h 第 480 行,注册表第 169 行。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(68 处)
|
| 2 | itemTypeSnnumber
|
奖励物品的ItemType的9位编号 脚本中的实参: item.id(44 处)、demandItemId(18 处)、a[i].id(3 处)
|
| 3 | countnumber
|
奖励数目 脚本中的实参: item.num(44 处)、1(19 处)、a[i].ct(3 处)
|
返回值
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 6 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/dali/edali_0211.lua AddItemBonus(sceneId, item.id, item.num) -- event/EventScript/event_enterarea.lua AddItemBonus(sceneId, a[i].id, a[i].ct) -- event/huodong/eH1N1.lua AddItemBonus(sceneId, x889061_g_RewardId, 1) -- event/InductSeries/eMission_KillFanZei.lua AddItemBonus(sceneId, x500604_g_ItemBonus_List.id, x500604_g_ItemBonus_List.num) -- event/InductSeries/eMission_lixiankuizeng.lua AddItemBonus(sceneId, x500619_g_giftData.nGiftId, x500619_g_giftData.nGiftNum) -- event/shimen/event_shimen_dali.lua AddItemBonus(sceneId, demandItemId, 1)