Lua接口/服务端/SetMissionDataEx:修订间差异

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雪舞​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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<div class="lua-reference" style="max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,'Microsoft YaHei',sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;">
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<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">写入角色任务数据的条目数值。</div>
<div class="lua-lead lua-rule">写入角色任务数据的条目数值。</div>


== Lua 调用 ==
== Lua 调用 ==
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">SetMissionDataEx(sceneId, selfId, nIndex, value)</pre>
<pre>SetMissionDataEx(sceneId, selfId, nIndex, value)</pre>


服务端脚本中未检索到该接口的调用点(已检索 4244 个随包脚本)。
服务端脚本中未检索到该接口的调用点(已检索 4244 个随包脚本)。


实现位于 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Mission.h</code> 第 96 行,注册表第 103 行。
实现位于 <code>LuaFnTbl_Mission.h</code> 第 96 行,注册表第 103 行。


== 参数 ==
== 参数 ==
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| 当前调用所在的场景 ID。
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| 要写入的数值。
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2026年9月19日 (六) 16:54的版本

首页 · 服务端接口 · 任务与对话 · 调用约定

写入角色任务数据的条目数值。

Lua 调用

SetMissionDataEx(sceneId, selfId, nIndex, value)

服务端脚本中未检索到该接口的调用点(已检索 4244 个随包脚本)。

实现位于 LuaFnTbl_Mission.h 第 96 行,注册表第 103 行。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID,玩家对象;不是角色 GUID。
3 nIndex
number
任务数据条目索引;通过有效性校验后才会读写。
4 value
number
要写入的数值。

返回值

无返回值。写入是否生效不能通过返回值判断;参数不合法或索引越界时不执行写入,同样没有返回项。

注意事项

  • 要求恰好传入 4 个数值参数,实现体直接委托 LuaMissionWrite 处理(见 LuaFnTbl_Mission.h)。
  • 读写范围限定为扩展任务数据表;索引先经 TLBBMission::ValidDataIndex 校验,不通过时整次调用不生效,也不会写入任何数据。