Lua接口/服务端/CreateSpecialObjByDataIndex:修订间差异

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雪舞​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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<div class="lua-reference" style="max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,'Microsoft YaHei',sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;">
<div class="lua-reference">
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<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">在指定位置创建特殊对象,并注册延迟激活事件。</div>
<div class="lua-lead lua-rule">在指定位置创建特殊对象,并注册延迟激活事件。</div>


同一接口的其他调用名称:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnCreateSpecialObjByDataIndex</code>。
同一接口的其他调用名称:<code>LuaFnCreateSpecialObjByDataIndex</code>。


== Lua 调用 ==
== Lua 调用 ==
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">CreateSpecialObjByDataIndex(sceneId, selfId, nDataIndex, fPosX, fPosZ, nDelayTime)</pre>
<pre>CreateSpecialObjByDataIndex(sceneId, selfId, nDataIndex, fPosX, fPosZ, nDelayTime)</pre>


服务端脚本中共出现 102 处调用,实参个数出现过:6 个(102 处)。
服务端脚本中共出现 102 处调用,实参个数出现过:6 个(102 处)。


实现位于 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_DoAction.h</code> 第 82 行,注册表第 83、84 行。
实现位于 <code>LuaFnTbl_DoAction.h</code> 第 82 行,注册表第 83、84 行。


== 参数 ==
== 参数 ==
{| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;"
{| class="wikitable"
! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:11%;" | 序号
! scope="col" class="lua-w11" | 序号
! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:36%;" | 参数 / 类型
! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型
! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 说明
! scope="col" | 说明
|-
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| 1
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code>(102 处)</span>
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(102 处)</span>
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| 2
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">selfId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">selfId</code>(85 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">objId</code>(16 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">0</code></span>
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(85 处)、<code>objId</code>(16 处)、<code>0</code></span>
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">nDataIndex</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| <code>nDataIndex</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 数据条目索引。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">6</code>(4 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">9</code>(4 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">5</code>(2 处)</span>
| 数据条目索引。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>6</code>(4 处)、<code>9</code>(4 处)、<code>5</code>(2 处)</span>
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">fPosX</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| <code>fPosX</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 场景平面 X 坐标。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">posX</code>(73 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">160</code>(7 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">nTargetX</code>(6 处)</span>
| 场景平面 X 坐标。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>posX</code>(73 处)、<code>160</code>(7 处)、<code>nTargetX</code>(6 处)</span>
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| 5
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">fPosZ</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| <code>fPosZ</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 场景平面 Z 坐标。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">posZ</code>(73 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">nTargetZ</code>(6 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">z</code>(5 处)</span>
| 场景平面 Z 坐标。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>posZ</code>(73 处)、<code>nTargetZ</code>(6 处)、<code>z</code>(5 处)</span>
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 6
| 6
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">nDelayTime</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| <code>nDelayTime</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 延迟时间;单位以对应流程为准。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">0</code>(97 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">3000</code>(3 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">100</code></span>
| 延迟时间;单位以对应流程为准。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>0</code>(97 处)、<code>3000</code>(3 处)、<code>100</code></span>
|}
|}


== 返回值 ==
== 返回值 ==
返回 1 个值。返回类型包括 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code>。明确的固定返回组合包括 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">-1</code>;<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">1</code>。
返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>;<code>1</code>。


== 脚本中的调用 ==
== 脚本中的调用 ==
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">-- event/festival/christmas07/SuZhouZuoTong_QianXun.lua
<pre>-- event/festival/christmas07/SuZhouZuoTong_QianXun.lua
CreateSpecialObjByDataIndex(sceneId, selfId, x229024_g_Impact_Complete_Mission, x229024_g_scenePosInfoList&#91;index&#93;.PosX+nposX, x229024_g_scenePosInfoList&#91;index&#93;.PosY+nposY, 0)
CreateSpecialObjByDataIndex(sceneId, selfId, x229024_g_Impact_Complete_Mission, x229024_g_scenePosInfoList&#91;index&#93;.PosX+nposX, x229024_g_scenePosInfoList&#91;index&#93;.PosY+nposY, 0)



2026年9月19日 (六) 16:54的版本

首页 · 服务端接口 · 动作与技能 · 调用约定

在指定位置创建特殊对象,并注册延迟激活事件。

同一接口的其他调用名称:LuaFnCreateSpecialObjByDataIndex。

Lua 调用

CreateSpecialObjByDataIndex(sceneId, selfId, nDataIndex, fPosX, fPosZ, nDelayTime)

服务端脚本中共出现 102 处调用,实参个数出现过:6 个(102 处)。

实现位于 LuaFnTbl_DoAction.h 第 82 行,注册表第 83、84 行。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(102 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(85 处)、objId(16 处)、0
3 nDataIndex
number
数据条目索引。
脚本中的实参:6(4 处)、9(4 处)、5(2 处)
4 fPosX
number
场景平面 X 坐标。
脚本中的实参:posX(73 处)、160(7 处)、nTargetX(6 处)
5 fPosZ
number
场景平面 Z 坐标。
脚本中的实参:posZ(73 处)、nTargetZ(6 处)、z(5 处)
6 nDelayTime
number
延迟时间;单位以对应流程为准。
脚本中的实参:0(97 处)、3000(3 处)、100

返回值

返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1;1。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/festival/christmas07/SuZhouZuoTong_QianXun.lua
CreateSpecialObjByDataIndex(sceneId, selfId, x229024_g_Impact_Complete_Mission, x229024_g_scenePosInfoList[index].PosX+nposX, x229024_g_scenePosInfoList[index].PosY+nposY, 0)

-- event/festival/SpringFestival07/BossChunWanMain.lua
CreateSpecialObjByDataIndex(sceneId, 0, FireData[i].id, FireData[i].x, FireData[i].y, 0)

-- event/festival/SpringFestival07/CWChapter01.lua
CreateSpecialObjByDataIndex(sceneId, objId, 39, 159, 116, 0)

-- event/festival/SpringFestival07/CWChapter07.lua
CreateSpecialObjByDataIndex(sceneId, objId, 9, 157, 114, 3000)

-- event/festival/SpringFestival07/CWChapter07.lua
CreateSpecialObjByDataIndex(sceneId, objId, 9, 163, 114, 3000)

-- event/festival/SpringFestival07/CWChapter07.lua
CreateSpecialObjByDataIndex(sceneId, objId, 11, 160, 114, 3000)

-- event/festival/SpringFestival07/CWChapter08.lua
CreateSpecialObjByDataIndex(sceneId, objId, 9, 162, 115, 0)

-- event/festival/SpringFestival07/CWChapter08.lua
CreateSpecialObjByDataIndex(sceneId, objId, 9, 158, 115, 0)

注意事项

  • 实现体在该分支无条件断言,消息为「[LuaFnCreateSpecialObjByDataIndex]: Can't create Special Obj!」;能走到这里说明前置条件已经不成立。