Lua接口/服务端/LuaFnGetLifeTimeAttrRefix CriticalAttack:修订间差异

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雪舞​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">读取怪物本次存活期间的会心攻击修正值。</div>
<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">读取怪物本次存活期间的会心攻击修正值。</div>
<div style="margin:10px 0;padding:10px 12px;border-left:3px solid #9a7940;background:#faf7f0;font-size:13px;color:#5f5136;">本页由服务端绑定源码与随包脚本自动整理:用途、参数位置与返回数量取实现体,<b>未在游戏内执行验证</b>。在 4244 个服务端脚本中未检索到该接口的调用点。</div>


== Lua 调用 ==
== Lua 调用 ==
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">LuaFnGetLifeTimeAttrRefix_CriticalAttack(sceneId, monsterId)</pre>
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">LuaFnGetLifeTimeAttrRefix_CriticalAttack(sceneId, monsterId)</pre>
服务端脚本中未检索到该接口的调用点(已检索 4244 个随包脚本)。
实现位于 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Attr.h</code> 第 7195 行,注册表第 1288 行。


== 参数 ==
== 参数 ==
第27行: 第29行:
== 返回值 ==
== 返回值 ==
返回修正数值。未找到怪物等路径返回 0,异常路径无返回值。
返回修正数值。未找到怪物等路径返回 0,异常路径无返回值。
<div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">核对依据:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Attr.h</code> 第 7195 行,服务端注册表第 1288 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;脚本调用点取自 4244 个随包脚本(共 535888 行、命中 85384 处调用),未经运行验证。游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。</div>


</div>
</div>

2026年9月19日 (六) 13:31的版本

首页 · 服务端接口 · 角色属性与物品 · 调用约定

读取怪物本次存活期间的会心攻击修正值。

Lua 调用

LuaFnGetLifeTimeAttrRefix_CriticalAttack(sceneId, monsterId)

服务端脚本中未检索到该接口的调用点(已检索 4244 个随包脚本)。

实现位于 LuaFnTbl_Attr.h 第 7195 行,注册表第 1288 行。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
2 monsterId
number
怪物的场景对象 ID。

返回值

返回修正数值。未找到怪物等路径返回 0,异常路径无返回值。