Lua接口/服务端/SetNPCAIType:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">设置怪物或 NPC 的 AI 类型,返回 -1。</div> | <div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">设置怪物或 NPC 的 AI 类型,返回 -1。</div> | ||
== Lua 调用 == | == Lua 调用 == | ||
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服务端脚本中共出现 53 处调用,实参个数出现过:3 个(53 处)。 | 服务端脚本中共出现 53 处调用,实参个数出现过:3 个(53 处)。 | ||
实现位于 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Monster.h</code> 第 1175 行,注册表第 1146 行。 | |||
== 参数 == | == 参数 == | ||
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-- event/juqing/juxianzhuang_04.lua | -- event/juqing/juxianzhuang_04.lua | ||
SetNPCAIType(sceneId, nNpc1, 16)</pre> | SetNPCAIType(sceneId, nNpc1, 16)</pre> | ||
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2026年9月19日 (六) 13:29的版本
设置怪物或 NPC 的 AI 类型,返回 -1。
Lua 调用
SetNPCAIType(sceneId, npcId, aiType)
服务端脚本中共出现 53 处调用,实参个数出现过:3 个(53 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Monster.h 第 1175 行,注册表第 1146 行。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(53 处)
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| 2 | npcIdnumber
|
NPC 的场景对象 ID。 脚本中的实参: nNpc1(17 处)、nNpcId(14 处)、nMonsterId(12 处)
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| 3 | aiTypenumber
|
AI 类型编号。 脚本中的实参: 0(21 处)、16(17 处)、3(5 处)
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返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/EventScript/event_husong.lua SetNPCAIType(sceneId, targetId, TGetHusongAIType(missionIndex)) -- event/fuben/efuben_cuju.lua SetNPCAIType(sceneId, nMiddleMonster, 0) -- event/fuben/efuben_cuju.lua SetNPCAIType(sceneId, nNpc1, 0) -- event/juqing/cangmangshan_05.lua SetNPCAIType(sceneId, nMonsterId, 0) -- event/juqing/cangmangshan_05.lua SetNPCAIType(sceneId, nNpcId, 7) -- event/juqing/juxianzhuang_04.lua SetNPCAIType(sceneId, nMonsterId, 5) -- event/juqing/juxianzhuang_04.lua SetNPCAIType(sceneId, nNpcId, 16) -- event/juqing/juxianzhuang_04.lua SetNPCAIType(sceneId, nNpc1, 16)