Lua接口/服务端/LuaFnEquipEnhance:修订间差异

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雪舞​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">扣除强化费用,执行强化并同步物品;成功返回 0,新强化等级,</div>
<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">扣除强化费用,执行强化并同步物品;成功返回 0,新强化等级,</div>
<div style="margin:10px 0;padding:10px 12px;border-left:3px solid #9a7940;background:#faf7f0;font-size:13px;color:#5f5136;">本页由服务端绑定源码与随包脚本自动整理:用途、参数位置与返回数量取实现体,<b>未在游戏内执行验证</b>。调用点取自 4244 个服务端脚本中的 1 处真实调用。</div>


== Lua 调用 ==
== Lua 调用 ==
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服务端脚本中共出现 1 处调用,实参个数出现过:4 个(1 处)。
服务端脚本中共出现 1 处调用,实参个数出现过:4 个(1 处)。
实现位于 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Ability.h</code> 第 3973 行,注册表第 1129 行。


== 参数 ==
== 参数 ==
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* 失败时设置成表里的退化等级,不是减去这个数字。底层操作失败也可走 -6 分支,不能认为每个 -6 都来自正常随机失败。
* 失败时设置成表里的退化等级,不是减去这个数字。底层操作失败也可走 -6 分支,不能认为每个 -6 都来自正常随机失败。
* 不能绕过脚本只调用本函数完成完整强化业务,尤其不要自动重试负数结果;要同时记录两个返回值与实际钱款、材料和装备变化。
* 不能绕过脚本只调用本函数完成完整强化业务,尤其不要自动重试负数结果;要同时记录两个返回值与实际钱款、材料和装备变化。
<div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">核对依据:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Ability.h</code> 第 3973 行,服务端注册表第 1129 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;脚本调用点取自 4244 个随包脚本(共 535888 行、命中 85384 处调用),未经运行验证。游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。</div>


</div>
</div>

2026年9月19日 (六) 13:29的版本

首页 · 服务端接口 · 生活技能与装备 · 调用约定

扣除强化费用,执行强化并同步物品;成功返回 0,新强化等级,

Lua 调用

LuaFnEquipEnhance(sceneId, selfId, equipBagIndex, materialBagIndex)

服务端脚本中共出现 1 处调用,实参个数出现过:4 个(1 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Ability.h 第 3973 行,注册表第 1129 行。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId
3 equipBagIndex
number
装备所在的背包格子。
脚本中的实参:itemidx1
4 materialBagIndex
number
材料所在的背包格子。
脚本中的实参:itemidx2

返回值

返回 1 或 2 个 number。正常操作返回 0、新强化等级,或 -6、失败后等级。-1 为表缺失或通用失败;-2 装备无效/交易锁;-3 单值为材料无效/被锁;-4 达到全表上限。金币+交子不足或金钱操作锁定时返回 -3、所需费用,不是检查接口的 -5。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/equip/equip_enchance.lua
LuaFnEquipEnhance(sceneId, selfId, itemidx1, itemidx2)

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
  • 按 ItemEnhance.txt 请求优先扣交子、余款用金币,再尝试强化;成功和正常随机失败均已进入扣款后的处理。扣款返回值未被本入口检查,异常不保证整体回滚。
  • 材料模板和数量由业务脚本检查。本函数不删除材料;现有脚本 809262 根据结果调用删除材料格或减少强化露次数。原材料绑定可使装备绑定。
  • 失败时设置成表里的退化等级,不是减去这个数字。底层操作失败也可走 -6 分支,不能认为每个 -6 都来自正常随机失败。
  • 不能绕过脚本只调用本函数完成完整强化业务,尤其不要自动重试负数结果;要同时记录两个返回值与实际钱款、材料和装备变化。