Lua接口/服务端/GetItemBagPos:修订间差异

来自天龙知识库
跳到导航跳到搜索
雪舞​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
雪舞​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
第4行: 第4行:


<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">查找指定物品的首个背包位置,可排除交易锁,但不排除密码锁。</div>
<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">查找指定物品的首个背包位置,可排除交易锁,但不排除密码锁。</div>
<div style="margin:10px 0;padding:10px 12px;border-left:3px solid #9a7940;background:#faf7f0;font-size:13px;color:#5f5136;">本页由服务端绑定源码与随包脚本自动整理:用途、参数位置与返回数量取实现体,<b>未在游戏内执行验证</b>。调用点取自 4244 个服务端脚本中的 9 处真实调用。</div>


== Lua 调用 ==
== Lua 调用 ==
第11行: 第9行:


服务端脚本中共出现 9 处调用,实参个数出现过:4 个(9 处)。
服务端脚本中共出现 9 处调用,实参个数出现过:4 个(9 处)。
实现位于 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Ability.h</code> 第 4921 行,注册表第 1119 行。


== 参数 ==
== 参数 ==
第71行: 第71行:
* findUnlock = 1 只排除交易锁,仍可能返回带密码锁的物品;绑定状态也不受限制。
* findUnlock = 1 只排除交易锁,仍可能返回带密码锁的物品;绑定状态也不受限制。
* 同时过滤两种锁且不限绑定状态,可用 GetBagPosByItemSnAvailableBind(sceneId, selfId, itemTableIndex, 0)。
* 同时过滤两种锁且不限绑定状态,可用 GetBagPosByItemSnAvailableBind(sceneId, selfId, itemTableIndex, 0)。
<div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">核对依据:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Ability.h</code> 第 4921 行,服务端注册表第 1119 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;脚本调用点取自 4244 个随包脚本(共 535888 行、命中 85384 处调用),未经运行验证。游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。</div>


</div>
</div>

2026年9月19日 (六) 13:28的版本

首页 · 服务端接口 · 生活技能与装备 · 调用约定

查找指定物品的首个背包位置,可排除交易锁,但不排除密码锁。

Lua 调用

GetItemBagPos(sceneId, selfId, itemTableIndex, findUnlock)

服务端脚本中共出现 9 处调用,实参个数出现过:4 个(9 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Ability.h 第 4921 行,注册表第 1119 行。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(9 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(9 处)
3 itemTableIndex
number
物品配置编号。
脚本中的实参:30008019(4 处)、ItemId、needItemId
4 findUnlock
number
传 0 时不限制交易锁;传 1 时排除交易锁。实际按非零判断,不过滤密码锁;必须传数值。
脚本中的实参:0(8 处)、1

返回值

返回首个匹配物品的背包格子位置(number,包含 0);未找到、无法选择背包或对象无效等失败路径返回 -1。

调用示例

local bagPos = GetItemBagPos(sceneId, selfId, itemTypeSn, 1)
if bagPos >= 0 then
    if LuaFnIsItemAvailable(sceneId, selfId, bagPos) == 1 then
        -- 首个匹配格也通过了密码锁检查
    end
end

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 6 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/festival/midautumn/emidautumn_bianshenpie.lua
GetItemBagPos(sceneId, selfId, x050020_g_PingFengSn, 0)

-- event/festival/SpringFestival07/BossChunWanDianBo.lua
GetItemBagPos(sceneId, selfId, needItemId, 1)

-- event/huodong/GodOfFire_Lighten.lua
GetItemBagPos(sceneId, selfId, x808083_g_MissItemId, 0)

-- event/huodong/KongMingLight_OpenRun.lua
GetItemBagPos(sceneId, selfId, x808085_g_MissItemId, 0)

-- obj/dali/odali_duanyanqing.lua
GetItemBagPos(sceneId, selfId, ItemId, 0)

-- obj/prison/oprison_jailer.lua
GetItemBagPos(sceneId, selfId, 30008019, 0)

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
  • 按物品类型选择普通、材料或任务背包,不查找已装备物品或银行。
  • findUnlock = 1 只排除交易锁,仍可能返回带密码锁的物品;绑定状态也不受限制。
  • 同时过滤两种锁且不限绑定状态,可用 GetBagPosByItemSnAvailableBind(sceneId, selfId, itemTableIndex, 0)。