Lua接口/服务端/MonsterAI GetObjIDParamByIndex:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">// 读取怪物 Lua AI 的对象编号参数。</div> | <div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">// 读取怪物 Lua AI 的对象编号参数。</div> | ||
== Lua 调用 == | == Lua 调用 == | ||
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">MonsterAI_GetObjIDParamByIndex(sceneId, selfId, nIndex)</pre> | <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">MonsterAI_GetObjIDParamByIndex(sceneId, selfId, nIndex)</pre> | ||
服务端脚本中未检索到该接口的调用点(已检索 4244 个随包脚本)。 | |||
实现位于 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_MonsterAI.h</code> 第 105 行,注册表第 1052 行。 | |||
== 参数 == | == 参数 == | ||
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== 返回值 == | == 返回值 == | ||
根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code>。 | 根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code>。 | ||
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2026年9月19日 (六) 13:28的版本
// 读取怪物 Lua AI 的对象编号参数。
Lua 调用
MonsterAI_GetObjIDParamByIndex(sceneId, selfId, nIndex)
服务端脚本中未检索到该接口的调用点(已检索 4244 个随包脚本)。
实现位于 LuaFnTbl_MonsterAI.h 第 105 行,注册表第 1052 行。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 |
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 |
| 3 | nIndexnumber
|
条目索引。 |
返回值
根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 number。