Lua接口/服务端/LuaFnUnitIsFriend:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">判断两个角色单位是否为友方关系。</div> | <div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">判断两个角色单位是否为友方关系。</div> | ||
== Lua 调用 == | == Lua 调用 == | ||
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服务端脚本中共出现 129 处调用,实参个数出现过:3 个(129 处)。 | 服务端脚本中共出现 129 处调用,实参个数出现过:3 个(129 处)。 | ||
实现位于 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_DoAction.h</code> 第 1306 行,注册表第 923 行。 | |||
== 参数 == | == 参数 == | ||
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<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">-- obj/commonitem/3041.lua | <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">-- obj/commonitem/3041.lua | ||
LuaFnUnitIsFriend(sceneId, selfId, targetId)</pre> | LuaFnUnitIsFriend(sceneId, selfId, targetId)</pre> | ||
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2026年9月19日 (六) 13:26的版本
判断两个角色单位是否为友方关系。
Lua 调用
LuaFnUnitIsFriend(sceneId, selfId, targetId)
服务端脚本中共出现 129 处调用,实参个数出现过:3 个(129 处)。
实现位于 LuaFnTbl_DoAction.h 第 1306 行,注册表第 923 行。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(129 处)
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| 2 | selfIdnumber
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当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(129 处)
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| 3 | targetIdnumber
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目标的场景对象 ID。 脚本中的实参: targetId(129 处)
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返回值
根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 number。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- obj/commonitem/3041.lua LuaFnUnitIsFriend(sceneId, selfId, targetId)