Lua接口/服务端/LuaFnGetTargetObjID:修订间差异
来自天龙知识库
跳到导航跳到搜索
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
||
| 第4行: | 第4行: | ||
<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">读取当前技能或物品使用流程记录的目标对象 ID。</div> | <div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">读取当前技能或物品使用流程记录的目标对象 ID。</div> | ||
== Lua 调用 == | == Lua 调用 == | ||
| 第11行: | 第9行: | ||
服务端脚本中共出现 322 处调用,实参个数出现过:2 个(322 处)。 | 服务端脚本中共出现 322 处调用,实参个数出现过:2 个(322 处)。 | ||
实现位于 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_DoAction.h</code> 第 771 行,注册表第 912 行。 | |||
== 参数 == | == 参数 == | ||
| 第34行: | 第34行: | ||
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">-- event/jinghu/ejinghu_Boss_1.lua | <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">-- event/jinghu/ejinghu_Boss_1.lua | ||
LuaFnGetTargetObjID(sceneId, selfId)</pre> | LuaFnGetTargetObjID(sceneId, selfId)</pre> | ||
</div> | </div> | ||
2026年9月19日 (六) 13:26的版本
读取当前技能或物品使用流程记录的目标对象 ID。
Lua 调用
LuaFnGetTargetObjID(sceneId, nSelfID)
服务端脚本中共出现 322 处调用,实参个数出现过:2 个(322 处)。
实现位于 LuaFnTbl_DoAction.h 第 771 行,注册表第 912 行。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(322 处)
|
| 2 | nSelfIDnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(322 处)
|
返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/jinghu/ejinghu_Boss_1.lua LuaFnGetTargetObjID(sceneId, selfId)