Lua接口/服务端/LuaFnDeletePet:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">删除对应ObjID 的玩家的宠物</div> | <div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">删除对应ObjID 的玩家的宠物</div> | ||
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服务端脚本中共出现 14 处调用,实参个数出现过:3 个(13 处)、4 个(1 处)。 | 服务端脚本中共出现 14 处调用,实参个数出现过:3 个(13 处)、4 个(1 处)。 | ||
实现位于 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Battle.h</code> 第 1128 行,注册表第 865 行。 | |||
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* 脚本中有传入 4 个实参的调用,多于实现体读取的 3 个位置;多出的实参不会生效,如果需要其作用应改用别的接口。 | * 脚本中有传入 4 个实参的调用,多于实现体读取的 3 个位置;多出的实参不会生效,如果需要其作用应改用别的接口。 | ||
* 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">pHuman->IsCanLogic()</code>);不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。 | * 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">pHuman->IsCanLogic()</code>);不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。 | ||
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2026年9月19日 (六) 13:26的版本
删除对应ObjID 的玩家的宠物
Lua 调用
LuaFnDeletePet(sceneId, selfId, nIndex)
服务端脚本中共出现 14 处调用,实参个数出现过:3 个(13 处)、4 个(1 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Battle.h 第 1128 行,注册表第 865 行。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(14 处)
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| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(14 处)
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| 3 | nIndexnumber
|
宠物位置 脚本中的实参: petindex(10 处)、i(2 处)、indexpet
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返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 0;1;-1。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 4 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/dali/edali_0215.lua LuaFnDeletePet(sceneId, selfId, i) -- event/huodong/ecircus_doing.lua LuaFnDeletePet(sceneId, selfId, indexpet, 1) -- event/luoyang/eluoyang_50000.lua LuaFnDeletePet(sceneId, selfId, ValidIndex) -- event/shimen/event_shimen_dali.lua LuaFnDeletePet(sceneId, selfId, petindex)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
- 脚本中有传入 4 个实参的调用,多于实现体读取的 3 个位置;多出的实参不会生效,如果需要其作用应改用别的接口。
- 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言
pHuman->IsCanLogic());不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。