Lua接口/服务端/LuaFnSendScriptMail:修订间差异

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雪舞​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">发送可执行邮件</div>
<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">发送可执行邮件</div>
<div style="margin:10px 0;padding:10px 12px;border-left:3px solid #9a7940;background:#faf7f0;font-size:13px;color:#5f5136;">本页由服务端绑定源码与随包脚本自动整理:用途、参数位置与返回数量取实现体,<b>未在游戏内执行验证</b>。调用点取自 4244 个服务端脚本中的 11 处真实调用。</div>


== Lua 调用 ==
== Lua 调用 ==
第11行: 第9行:


服务端脚本中共出现 11 处调用,实参个数出现过:6 个(11 处)。
服务端脚本中共出现 11 处调用,实参个数出现过:6 个(11 处)。
实现位于 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Scene.h</code> 第 899 行,注册表第 740 行。


== 参数 ==
== 参数 ==
第71行: 第71行:
-- event/relation/m_repudiate.lua
-- event/relation/m_repudiate.lua
LuaFnSendScriptMail(sceneId, SpouseName, MAIL_REPUDIATE, LuaFnGetGUID( sceneId, selfId ), 0, 0)</pre>
LuaFnSendScriptMail(sceneId, SpouseName, MAIL_REPUDIATE, LuaFnGetGUID( sceneId, selfId ), 0, 0)</pre>
<div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">核对依据:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Scene.h</code> 第 899 行,服务端注册表第 740 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;脚本调用点取自 4244 个随包脚本(共 535888 行、命中 85384 处调用),未经运行验证。游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。</div>


</div>
</div>

2026年9月19日 (六) 13:24的版本

首页 · 服务端接口 · 场景与副本 · 调用约定

发送可执行邮件

Lua 调用

LuaFnSendScriptMail(sceneId, szName, uParam0, uParam1, uParam2, uParam3)

服务端脚本中共出现 11 处调用,实参个数出现过:6 个(11 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Scene.h 第 899 行,注册表第 740 行。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(11 处)
2 szName
string
收件人姓名 uParam0 ~ uParam3 可执行邮件自带的 4 个参数
脚本中的实参:x001230_g_PlayerName[i](3 处)、MasterName(2 处)、FriendName
3 uParam0
number
业务参数 0。
脚本中的实参:MAIL_HUASHANJIANGLI(6 处)、MAIL_BETRAYMASTER、MAIL_EXPELPRENTICE
4 uParam1
number
业务参数 1。
脚本中的实参:nData(6 处)、0、level
5 uParam2
number
业务参数 2。
脚本中的实参:0(3 处)、1(3 处)、2(3 处)
6 uParam3
number
业务参数 3。
脚本中的实参:0(4 处)、1(3 处)、2(2 处)

返回值

无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/huashan/ehuashan_1.lua
LuaFnSendScriptMail(sceneId, x001230_g_PlayerName[i], MAIL_HUASHANJIANGLI, nData, 1, 1)

-- event/huashan/ehuashan_1.lua
LuaFnSendScriptMail(sceneId, x001230_g_PlayerName[i], MAIL_HUASHANJIANGLI, nData, 1, 2)

-- event/huashan/ehuashan_1.lua
LuaFnSendScriptMail(sceneId, x001230_g_PlayerName[i], MAIL_HUASHANJIANGLI, nData, 1, 3)

-- event/huashan/ehuashan_1.lua
LuaFnSendScriptMail(sceneId, x001230_g_nMenpaiQiansan[i].player01, MAIL_HUASHANJIANGLI, nData, 2, 1)

-- event/huashan/ehuashan_1.lua
LuaFnSendScriptMail(sceneId, x001230_g_nMenpaiQiansan[i].player02, MAIL_HUASHANJIANGLI, nData, 2, 2)

-- event/huashan/ehuashan_1.lua
LuaFnSendScriptMail(sceneId, x001230_g_nMenpaiQiansan[i].player03, MAIL_HUASHANJIANGLI, nData, 2, 3)

-- event/relation/b_disengage.lua
LuaFnSendScriptMail(sceneId, FriendName, MAIL_UNSWEAR, selfGuid, AllDismiss, 0)

-- event/relation/m_repudiate.lua
LuaFnSendScriptMail(sceneId, SpouseName, MAIL_REPUDIATE, LuaFnGetGUID( sceneId, selfId ), 0, 0)