Lua接口/服务端/LuaFnIsObjValid:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">判断是否拥有objId号的Obj</div> | <div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">判断是否拥有objId号的Obj</div> | ||
== Lua 调用 == | == Lua 调用 == | ||
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服务端脚本中共出现 362 处调用,实参个数出现过:2 个(362 处)。 | 服务端脚本中共出现 362 处调用,实参个数出现过:2 个(362 处)。 | ||
实现位于 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Scene.h</code> 第 740 行,注册表第 736 行。 | |||
== 参数 == | == 参数 == | ||
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-- event/festival/midautumn/emidautumn_fight.lua | -- event/festival/midautumn/emidautumn_fight.lua | ||
LuaFnIsObjValid(sceneId, humanObjId)</pre> | LuaFnIsObjValid(sceneId, humanObjId)</pre> | ||
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2026年9月19日 (六) 13:24的版本
判断是否拥有objId号的Obj
Lua 调用
LuaFnIsObjValid(sceneId, objId)
服务端脚本中共出现 362 处调用,实参个数出现过:2 个(362 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Scene.h 第 740 行,注册表第 736 行。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(362 处)
|
| 2 | objIdnumber
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号 脚本中的实参: mems[i](195 处)、humanObjId(29 处)、nHumanId(28 处)
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返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/caoyun/ocaoyun_limiti.lua LuaFnIsObjValid(sceneId, nKiller) -- event/challenge/edali_challenge.lua LuaFnIsObjValid(sceneId, playerId) -- event/challenge/eluoyang_challenge.lua LuaFnIsObjValid(sceneId, member) -- event/city/ecity_0102eliminatethieves.lua LuaFnIsObjValid(sceneId, mems[i]) -- event/city/ecity_0402chuckoutvillain.lua LuaFnIsObjValid(sceneId, leaderObjId) -- event/city/ecity_0604military.lua LuaFnIsObjValid(sceneId, selfId1) -- event/city/protect_guild.lua LuaFnIsObjValid(sceneId, PlayerId) -- event/festival/midautumn/emidautumn_fight.lua LuaFnIsObjValid(sceneId, humanObjId)