Lua接口/服务端/LuaFnGetCopyScene HumanObjId:修订间差异

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雪舞​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">读取场景参数信息</div>
<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">读取场景参数信息</div>
<div style="margin:10px 0;padding:10px 12px;border-left:3px solid #9a7940;background:#faf7f0;font-size:13px;color:#5f5136;">本页由服务端绑定源码与随包脚本自动整理:用途、参数位置与返回数量取实现体,<b>未在游戏内执行验证</b>。调用点取自 4244 个服务端脚本中的 336 处真实调用。</div>


== Lua 调用 ==
== Lua 调用 ==
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服务端脚本中共出现 336 处调用,实参个数出现过:2 个(336 处)。
服务端脚本中共出现 336 处调用,实参个数出现过:2 个(336 处)。
实现位于 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Scene.h</code> 第 708 行,注册表第 735 行。


== 参数 ==
== 参数 ==
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-- obj/city/protect_guild_monster_shanshen.lua
-- obj/city/protect_guild_monster_shanshen.lua
LuaFnGetCopyScene_HumanObjId(sceneId, ind)</pre>
LuaFnGetCopyScene_HumanObjId(sceneId, ind)</pre>
<div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">核对依据:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Scene.h</code> 第 708 行,服务端注册表第 735 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;脚本调用点取自 4244 个随包脚本(共 535888 行、命中 85384 处调用),未经运行验证。游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。</div>


</div>
</div>

2026年9月19日 (六) 13:24的版本

首页 · 服务端接口 · 场景与副本 · 调用约定

读取场景参数信息

Lua 调用

LuaFnGetCopyScene_HumanObjId(sceneId, uIndex)

服务端脚本中共出现 336 处调用,实参个数出现过:2 个(336 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Scene.h 第 708 行,注册表第 735 行。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(336 处)
2 uIndex
number
索引,uint 最大可以到32
脚本中的实参:i(319 处)、0(11 处)、rPlayerIndex(2 处)

返回值

返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 7 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/challenge/edali_challenge.lua
LuaFnGetCopyScene_HumanObjId(sceneId, i)

-- event/city/ecity_0602military.lua
LuaFnGetCopyScene_HumanObjId(sceneId, 0)

-- event/fuben/efuben_1_zhenlong_huodong.lua
LuaFnGetCopyScene_HumanObjId(sceneId, k)

-- event/huodong/GodOfFire_Lighten.lua
LuaFnGetCopyScene_HumanObjId(sceneId, j)

-- event/yanziwu/yanziwu_1.lua
LuaFnGetCopyScene_HumanObjId(sceneId, nRand)

-- obj/city/protect_guild_monster_shangui.lua
LuaFnGetCopyScene_HumanObjId(sceneId, rPlayerIndex)

-- obj/city/protect_guild_monster_shanshen.lua
LuaFnGetCopyScene_HumanObjId(sceneId, ind)