Lua接口/服务端/SetAbilityOperaTime:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">设置生活技能操作时间</div> | <div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">设置生活技能操作时间</div> | ||
== Lua 调用 == | == Lua 调用 == | ||
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服务端脚本中共出现 33 处调用,实参个数出现过:3 个(33 处)。 | 服务端脚本中共出现 33 处调用,实参个数出现过:3 个(33 处)。 | ||
实现位于 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Ability.h</code> 第 1448 行,注册表第 640 行。 | |||
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== 注意事项 == | == 注意事项 == | ||
* 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。 | * 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。 | ||
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2026年9月19日 (六) 13:23的版本
设置生活技能操作时间
Lua 调用
SetAbilityOperaTime(sceneId, selfId, OperaTime)
服务端脚本中共出现 33 处调用,实参个数出现过:3 个(33 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Ability.h 第 1448 行,注册表第 640 行。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
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当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(33 处)
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| 2 | selfIdnumber
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当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(33 处)
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| 3 | OperaTimenumber
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操作时间。 脚本中的实参: (FishTime.time + random(FishTime.rand))、x712001_g_FishTime、x712002_g_FishTime
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返回值
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。
用法补充
设置生活技能操作时间
SceneID
场景编号
HumanID
角色编号
OperaTime
操作时间
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- obj/growpoint/gp_diaoyu.lua SetAbilityOperaTime(sceneId, selfId, (FishTime.time + random(FishTime.rand))) -- obj/growpoint/gp_diaoyu_baiqiyu.lua SetAbilityOperaTime(sceneId, selfId, x712022_g_FishTime) -- obj/growpoint/gp_diaoyu_biantouyu.lua SetAbilityOperaTime(sceneId, selfId, x712016_g_FishTime) -- obj/growpoint/gp_diaoyu_caoyu.lua SetAbilityOperaTime(sceneId, selfId, x712001_g_FishTime) -- obj/growpoint/gp_diaoyu_changwenyu.lua SetAbilityOperaTime(sceneId, selfId, x712027_g_FishTime) -- obj/growpoint/gp_diaoyu_changyu.lua SetAbilityOperaTime(sceneId, selfId, x712008_g_FishTime) -- obj/growpoint/gp_diaoyu_dieqiyu.lua SetAbilityOperaTime(sceneId, selfId, x712031_g_FishTime) -- obj/growpoint/gp_diaoyu_douyu.lua SetAbilityOperaTime(sceneId, selfId, x712007_g_FishTime)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。