Lua接口/服务端/LuaFnCreateMonster:修订间差异

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雪舞​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">按怪物类型、坐标和脚本参数在场景内动态创建怪物。</div>
<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">按怪物类型、坐标和脚本参数在场景内动态创建怪物。</div>
<div style="margin:10px 0;padding:10px 12px;border-left:3px solid #9a7940;background:#faf7f0;font-size:13px;color:#5f5136;">本页由服务端绑定源码与随包脚本自动整理:用途、参数位置与返回数量取实现体,<b>未在游戏内执行验证</b>。调用点取自 4244 个服务端脚本中的 192 处真实调用。</div>


== Lua 调用 ==
== Lua 调用 ==
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服务端脚本中共出现 192 处调用,实参个数出现过:7 个(192 处)。
服务端脚本中共出现 192 处调用,实参个数出现过:7 个(192 处)。
实现位于 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Ability.h</code> 第 2637 行,注册表第 612 行。


== 参数 ==
== 参数 ==
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-- event/city/protect_guild_generate.lua
-- event/city/protect_guild_generate.lua
LuaFnCreateMonster(sceneId, 9637, PosList&#91; IndexList&#91;IndexListSize&#93; &#93;.x, PosList&#91; IndexList&#91;IndexListSize&#93; &#93;.z, 3, -1, 805040)</pre>
LuaFnCreateMonster(sceneId, 9637, PosList&#91; IndexList&#91;IndexListSize&#93; &#93;.x, PosList&#91; IndexList&#91;IndexListSize&#93; &#93;.z, 3, -1, 805040)</pre>
<div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">核对依据:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Ability.h</code> 第 2637 行,服务端注册表第 612 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;脚本调用点取自 4244 个随包脚本(共 535888 行、命中 85384 处调用),未经运行验证。游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。</div>


</div>
</div>

2026年9月19日 (六) 13:23的版本

首页 · 服务端接口 · 生活技能与装备 · 调用约定

按怪物类型、坐标和脚本参数在场景内动态创建怪物。

Lua 调用

LuaFnCreateMonster(SceneID, MonsterType, x, z, iAIType, iAIScript, ScriptID)

服务端脚本中共出现 192 处调用,实参个数出现过:7 个(192 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Ability.h 第 2637 行,注册表第 612 行。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 SceneID
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(191 处)、x808040_g_SceneID
2 MonsterType
number
怪物类型。
脚本中的实参:BossData.ID(11 处)、415(10 处)、monsterLevel(9 处)
3 x
number
场景平面 X 坐标。
脚本中的实参:PosX(22 处)、x(12 处)、BossData.PosX(7 处)
4 z
number
场景平面 Z 坐标。
脚本中的实参:PosZ(21 处)、33(9 处)、BossData.PosY(7 处)
5 iAIType
number
AI 类型编号。
脚本中的实参:3(43 处)、1(35 处)、14(25 处)
6 iAIScript
number
AI 脚本编号。
脚本中的实参:0(79 处)、-1(32 处)、138(9 处)
7 ScriptID
number
脚本配置编号。
脚本中的实参:-1(69 处)、BossData.ScriptID(11 处)、050220(6 处)

返回值

返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/bossgroup/bg_BossAI_CreateMonster.lua
LuaFnCreateMonster(sceneId, CreateData.ChildID, PosX, PosY, CreateData.BaseAI, CreateData.ExtAIScript, CreateData.ScriptID)

-- event/bossgroup/bg_CangShan.lua
LuaFnCreateMonster(sceneId, BossData.ID, BossData.PosX, BossData.PosY, BossData.BaseAI, BossData.ExtAIScript, BossData.ScriptID)

-- event/caoyun/ecaoyun.lua
LuaFnCreateMonster(sceneId, Monster_Id, pos_x, pos_z, 10, 95, 311011)

-- event/caoyun/ecaoyun.lua
LuaFnCreateMonster(sceneId, Monster_Id, this_x, this_z, 10, 95, 311011)

-- event/city/ecity_0202convoypet.lua
LuaFnCreateMonster(sceneId, petMonsterId, x600009_g_Fuben_X, x600009_g_Fuben_Z, 0, 0, -1)

-- event/city/protect_guild.lua
LuaFnCreateMonster(sceneId, nNpcId, x, y, Ai, AiFile, Script)

-- event/city/protect_guild_generate.lua
LuaFnCreateMonster(sceneId, 9636, PosList[ IndexList[IndexListSize] ].x, PosList[ IndexList[IndexListSize] ].z, 3, -1, 805043)

-- event/city/protect_guild_generate.lua
LuaFnCreateMonster(sceneId, 9637, PosList[ IndexList[IndexListSize] ].x, PosList[ IndexList[IndexListSize] ].z, 3, -1, 805040)