Lua接口/服务端/LuaFnGetBagEquipType:修订间差异

来自天龙知识库
跳到导航跳到搜索
雪舞​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
雪舞​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
第4行: 第4行:


<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">通过背包格子查到该物品是哪种装备(如果不是装备,则返回 -1)</div>
<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">通过背包格子查到该物品是哪种装备(如果不是装备,则返回 -1)</div>
<div style="margin:10px 0;padding:10px 12px;border-left:3px solid #9a7940;background:#faf7f0;font-size:13px;color:#5f5136;">本页由服务端绑定源码与随包脚本自动整理:用途、参数位置与返回数量取实现体,<b>未在游戏内执行验证</b>。调用点取自 4244 个服务端脚本中的 7 处真实调用。</div>


== Lua 调用 ==
== Lua 调用 ==
第11行: 第9行:


服务端脚本中共出现 7 处调用,实参个数出现过:3 个(7 处)。
服务端脚本中共出现 7 处调用,实参个数出现过:3 个(7 处)。
实现位于 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Ability.h</code> 第 1055 行,注册表第 594 行。


== 参数 ==
== 参数 ==
第53行: 第53行:
== 注意事项 ==
== 注意事项 ==
* 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
* 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
<div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">核对依据:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Ability.h</code> 第 1055 行,服务端注册表第 594 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;脚本调用点取自 4244 个随包脚本(共 535888 行、命中 85384 处调用),未经运行验证。游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。</div>


</div>
</div>

2026年9月19日 (六) 13:22的版本

首页 · 服务端接口 · 生活技能与装备 · 调用约定

通过背包格子查到该物品是哪种装备(如果不是装备,则返回 -1)

Lua 调用

LuaFnGetBagEquipType(sceneId, selfId, nBagPos)

服务端脚本中共出现 7 处调用,实参个数出现过:3 个(7 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Ability.h 第 1055 行,注册表第 594 行。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(7 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(7 处)
3 nBagPos
number
背包格子
脚本中的实参:EquipBagIndex(3 处)、EquipIndex、idBagPos

返回值

返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 5 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/equip/equip_bind.lua
LuaFnGetBagEquipType(sceneId, selfId, itemIndex1)

-- event/liveabilityevent/gem_embed.lua
LuaFnGetBagEquipType(sceneId, selfId, EquipBagIndex)

-- event/stiletto/stiletto.lua
LuaFnGetBagEquipType(sceneId, selfId, idBagPos)

-- event/xunhuan/service.lua
LuaFnGetBagEquipType(sceneId, selfId, itemId)

-- obj/growpoint/cp_abilitylogic.lua
LuaFnGetBagEquipType(sceneId, selfId, EquipIndex)

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。