Lua接口/服务端/AuditGodFire:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">记录神火任务审计。</div> | <div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">记录神火任务审计。</div> | ||
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== 注意事项 == | == 注意事项 == | ||
* 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。 | * 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。 | ||
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2026年9月19日 (六) 13:22的版本
记录神火任务审计。
Lua 调用
AuditGodFire(sceneId, selfId, itemIndex, missionId, level)
服务端脚本中共出现 1 处调用,实参个数出现过:5 个(1 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Audit.h 第 1477 行,注册表第 559 行。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
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当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId
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| 2 | selfIdnumber
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当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId
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| 3 | itemIndexnumber
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物品编号或索引,按本接口用途传入。 脚本中的实参: nItemId
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| 4 | missionIdnumber
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任务编号。 脚本中的实参: x808105_g_MissionId
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| 5 | levelnumber
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等级数值。 脚本中的实参: nLevel
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返回值
根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/olympicgames/eGodFireTransfer_YongHeng.lua AuditGodFire(sceneId, selfId, nItemId, x808105_g_MissionId, nLevel)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。