Lua接口/服务端/LuaFnAuditHDXianCaoZhengDuo:修订间差异

来自天龙知识库
跳到导航跳到搜索
雪舞​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
雪舞​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
第4行: 第4行:


<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">记录仙草争夺活动步骤。</div>
<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">记录仙草争夺活动步骤。</div>
<div style="margin:10px 0;padding:10px 12px;border-left:3px solid #9a7940;background:#faf7f0;font-size:13px;color:#5f5136;">本页由服务端绑定源码与随包脚本自动整理:用途、参数位置与返回数量取实现体,<b>未在游戏内执行验证</b>。调用点取自 4244 个服务端脚本中的 3 处真实调用。</div>


== Lua 调用 ==
== Lua 调用 ==
第11行: 第9行:


服务端脚本中共出现 3 处调用,实参个数出现过:3 个(3 处)。
服务端脚本中共出现 3 处调用,实参个数出现过:3 个(3 处)。
实现位于 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Audit.h</code> 第 65 行,注册表第 499 行。


== 参数 ==
== 参数 ==
第48行: 第48行:
* 实现体检查 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">pScene != NULL</code>,不满足时记录断言「&#91;LuaFnAuditHDXianCaoZhengDuo&#93;:Scene ID Error」。
* 实现体检查 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">pScene != NULL</code>,不满足时记录断言「&#91;LuaFnAuditHDXianCaoZhengDuo&#93;:Scene ID Error」。
* 实现体检查 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">MyGetCurrentThreadID() == pScene-&gt;m_ThreadID</code>,不满足时记录断言「&#91;LuaFnAuditHDXianCaoZhengDuo&#93;:ThreadValueManager::GetCurrentThreadID()==pScene-&gt;m_ThreadID」。
* 实现体检查 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">MyGetCurrentThreadID() == pScene-&gt;m_ThreadID</code>,不满足时记录断言「&#91;LuaFnAuditHDXianCaoZhengDuo&#93;:ThreadValueManager::GetCurrentThreadID()==pScene-&gt;m_ThreadID」。
<div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">核对依据:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Audit.h</code> 第 65 行,服务端注册表第 499 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;脚本调用点取自 4244 个随包脚本(共 535888 行、命中 85384 处调用),未经运行验证。游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。</div>


</div>
</div>

2026年9月19日 (六) 13:21的版本

首页 · 服务端接口 · 日志与审计 · 调用约定

记录仙草争夺活动步骤。

Lua 调用

LuaFnAuditHDXianCaoZhengDuo(sceneId, selfId, szStep)

服务端脚本中共出现 3 处调用,实参个数出现过:3 个(3 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Audit.h 第 65 行,注册表第 499 行。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(3 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(2 处)、killerId
3 szStep
string
流程步骤。
脚本中的实参:"采集仙草"、"大还丹成"、"药鼎碎裂"

返回值

无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 3 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- obj/growpoint/gp_caiji_JingHu.lua
LuaFnAuditHDXianCaoZhengDuo(sceneId, selfId, "采集仙草")

-- obj/jinghu/oJingHu_LingYao_Get.lua
LuaFnAuditHDXianCaoZhengDuo(sceneId, selfId, "大还丹成")

-- obj/monster/baozang.lua
LuaFnAuditHDXianCaoZhengDuo(sceneId, killerId, "药鼎碎裂")

注意事项

  • 实现体检查 pScene != NULL,不满足时记录断言「[LuaFnAuditHDXianCaoZhengDuo]:Scene ID Error」。
  • 实现体检查 MyGetCurrentThreadID() == pScene->m_ThreadID,不满足时记录断言「[LuaFnAuditHDXianCaoZhengDuo]:ThreadValueManager::GetCurrentThreadID()==pScene->m_ThreadID」。