Lua接口/服务端/IsInDist:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">判断selfId与targetId之间的距离是否在dist内(包括)</div> | <div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">判断selfId与targetId之间的距离是否在dist内(包括)</div> | ||
== Lua 调用 == | == Lua 调用 == | ||
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服务端脚本中共出现 5 处调用,实参个数出现过:4 个(5 处)。 | 服务端脚本中共出现 5 处调用,实参个数出现过:4 个(5 处)。 | ||
实现位于 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Misc.h</code> 第 961 行,注册表第 385 行。 | |||
== 参数 == | == 参数 == | ||
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-- obj/luoyang/oluoyang_zhuanxingdan.lua | -- obj/luoyang/oluoyang_zhuanxingdan.lua | ||
IsInDist(sceneId, selfId, targetId, 1000.0)</pre> | IsInDist(sceneId, selfId, targetId, 1000.0)</pre> | ||
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2026年9月19日 (六) 13:19的版本
判断selfId与targetId之间的距离是否在dist内(包括)
Lua 调用
IsInDist(sceneId, selfId, targetId, dist)
服务端脚本中共出现 5 处调用,实参个数出现过:4 个(5 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Misc.h 第 961 行,注册表第 385 行。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(5 处)
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| 2 | selfIdnumber
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当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(4 处)、theID
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| 3 | targetIdnumber
|
目标的场景对象 ID。 脚本中的实参: targetId(3 处)、tId、x804013_g_sdhyTargetId
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| 4 | distnumber
|
距离数值。 脚本中的实参: 6(2 处)、10、1000.0
|
返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
用法补充
判断selfId与targetId之间的距离是否在dist内(包括)
目前用于护送任务,判断玩家和被护送者之间的距离
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 5 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/relation/b_swear.lua IsInDist(sceneId, selfId, targetId, 6) -- event/relation/b_swear.lua IsInDist(sceneId, theID, targetId, 6) -- event/relation/m_unmarry.lua IsInDist(sceneId, selfId, tId, 10) -- event/test/etest_0013.lua IsInDist(sceneId, selfId, x804013_g_sdhyTargetId, 64) -- obj/luoyang/oluoyang_zhuanxingdan.lua IsInDist(sceneId, selfId, targetId, 1000.0)