Lua接口/服务端/SetRevPos:修订间差异
来自天龙知识库
跳到导航跳到搜索
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
||
| 第4行: | 第4行: | ||
<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">设置玩家的重生点(再次登入当前世界的位置)</div> | <div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">设置玩家的重生点(再次登入当前世界的位置)</div> | ||
== Lua 调用 == | == Lua 调用 == | ||
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">SetRevPos(sceneId, selfId, x, z)</pre> | <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">SetRevPos(sceneId, selfId, x, z)</pre> | ||
服务端脚本中未检索到该接口的调用点(已检索 4244 个随包脚本)。 | |||
实现位于 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Attr.h</code> 第 983 行,注册表第 340 行。 | |||
== 参数 == | == 参数 == | ||
| 第42行: | 第44行: | ||
== 注意事项 == | == 注意事项 == | ||
* 调用对象必须是当前场景中的有效角色对象,可包括玩家、怪物或珍兽。 | * 调用对象必须是当前场景中的有效角色对象,可包括玩家、怪物或珍兽。 | ||
</div> | </div> | ||
2026年9月19日 (六) 13:19的版本
设置玩家的重生点(再次登入当前世界的位置)
Lua 调用
SetRevPos(sceneId, selfId, x, z)
服务端脚本中未检索到该接口的调用点(已检索 4244 个随包脚本)。
实现位于 LuaFnTbl_Attr.h 第 983 行,注册表第 340 行。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 |
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 |
| 3 | xnumber
|
位置x坐标 |
| 4 | znumber
|
位置z坐标 |
返回值
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。
用法补充
设置玩家的重生点(再次登入当前世界的位置)
这个函数有待细究
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效角色对象,可包括玩家、怪物或珍兽。