Lua接口/服务端/GetCharPrize:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">得到 selfId 的善恶值</div> | <div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">得到 selfId 的善恶值</div> | ||
== Lua 调用 == | == Lua 调用 == | ||
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服务端脚本中共出现 5 处调用,实参个数出现过:6 个(5 处)。 | 服务端脚本中共出现 5 处调用,实参个数出现过:6 个(5 处)。 | ||
实现位于 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Attr.h</code> 第 4264 行,注册表第 337 行。 | |||
== 参数 == | == 参数 == | ||
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* 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。 | * 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。 | ||
* 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">pHuman->IsCanLogic()</code>);不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。 | * 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">pHuman->IsCanLogic()</code>);不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。 | ||
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2026年9月19日 (六) 13:19的版本
得到 selfId 的善恶值
Lua 调用
GetCharPrize(sceneId, selfId, askType, goodsType, goodsNumber, costPoint)
服务端脚本中共出现 5 处调用,实参个数出现过:6 个(5 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Attr.h 第 4264 行,注册表第 337 行。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
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当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(5 处)
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| 2 | selfIdnumber
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当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(5 处)
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| 3 | askTypenumber
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请求类型。 脚本中的实参: 1、2、3
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| 4 | goodsTypenumber
|
商品类型。 脚本中的实参: 0(3 处)、980、999
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| 5 | goodsNumbernumber
|
商品数量。 脚本中的实参: 0(4 处)、nYuanBao
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| 6 | costPointnumber
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需要扣除的点数。 脚本中的实参: 0(4 处)、nPoint
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返回值
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 5 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/prize/eprize.lua GetCharPrize(sceneId, selfId, 1, 980, 0, 0) -- event/prize/eprize.lua GetCharPrize(sceneId, selfId, 3, 999, nYuanBao, nPoint) -- event/prize/eprize.lua GetCharPrize(sceneId, selfId, 2, 0, 0, 0) -- event/prize/eprize.lua GetCharPrize(sceneId, selfId, 6, 0, 0, 0) -- event/prize/eprize.lua GetCharPrize(sceneId, selfId, 4, 0, 0, 0)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
- 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言
pHuman->IsCanLogic());不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。