Lua接口/服务端/CostMoney:修订间差异

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雪舞​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">扣除玩家金钱</div>
<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">扣除玩家金钱</div>
<div style="margin:10px 0;padding:10px 12px;border-left:3px solid #9a7940;background:#faf7f0;font-size:13px;color:#5f5136;">本页由服务端绑定源码与随包脚本自动整理:用途、参数位置与返回数量取实现体,<b>未在游戏内执行验证</b>。调用点取自 4244 个服务端脚本中的 14 处真实调用。</div>


同一接口的其他调用名称:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnCostMoney</code>。
同一接口的其他调用名称:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnCostMoney</code>。
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服务端脚本中共出现 14 处调用,实参个数出现过:3 个(14 处)。
服务端脚本中共出现 14 处调用,实参个数出现过:3 个(14 处)。
实现位于 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Attr.h</code> 第 2298 行,注册表第 320、816 行。


== 参数 ==
== 参数 ==
第69行: 第69行:
* 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
* 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
* 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">pHuman-&gt;IsCanLogic()</code>);不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。
* 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">pHuman-&gt;IsCanLogic()</code>);不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。
<div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">核对依据:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Attr.h</code> 第 2298 行,服务端注册表第 320、816 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;脚本调用点取自 4244 个随包脚本(共 535888 行、命中 85384 处调用),未经运行验证。游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。</div>


</div>
</div>

2026年9月19日 (六) 13:18的版本

首页 · 服务端接口 · 角色属性与物品 · 调用约定

扣除玩家金钱

同一接口的其他调用名称:LuaFnCostMoney。

Lua 调用

CostMoney(sceneId, selfId, payment)

服务端脚本中共出现 14 处调用,实参个数出现过:3 个(14 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Attr.h 第 2298 行,注册表第 320、816 行。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(14 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(14 处)
3 payment
number
金钱消耗
脚本中的实参:50000(4 处)、need_money(4 处)、100000

返回值

返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 1;-1。

用法补充

扣除玩家金钱
目前payment应该为正值

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- city0_LevelUp.lua
CostMoney(sceneId, selfId, 50000)

-- event/equip/equip_changevisual.lua
LuaFnCostMoney(sceneId, selfId, need_money)

-- event/huodong/reexperience_wedding.lua
CostMoney(sceneId, selfId, money)

-- event/huodong/wedding_ring_upgrade.lua
CostMoney(sceneId, selfId, x808010_g_Price)

-- event/misc/clean_all_pkvalue.lua
CostMoney(sceneId, selfId, nValue * 50000)

-- event/sceneevent/eliaoxi_554.lua
CostMoney(sceneId, selfId, 100000)

-- event/tianshan/tianshan_skill_03.lua
CostMoney(sceneId, selfId, x228904_g_MoneyCost)

-- obj/huodong/oHanYuBed_NPC.lua
LuaFnCostMoney(sceneId, selfId, NeedMoney)

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
  • 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言 pHuman->IsCanLogic());不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。