Lua接口/服务端/RestoreHp:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">恢复角色的生命全满</div> | <div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">恢复角色的生命全满</div> | ||
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服务端脚本中共出现 6 处调用,实参个数出现过:2 个(6 处)。 | 服务端脚本中共出现 6 处调用,实参个数出现过:2 个(6 处)。 | ||
实现位于 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Attr.h</code> 第 2054 行,注册表第 313 行。 | |||
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== 注意事项 == | == 注意事项 == | ||
* 调用对象必须是当前场景中的有效角色对象,可包括玩家、怪物或珍兽。 | * 调用对象必须是当前场景中的有效角色对象,可包括玩家、怪物或珍兽。 | ||
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2026年9月19日 (六) 13:18的版本
恢复角色的生命全满
Lua 调用
RestoreHp(sceneId, selfId)
服务端脚本中共出现 6 处调用,实参个数出现过:2 个(6 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Attr.h 第 2054 行,注册表第 313 行。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
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当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(6 处)
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| 2 | selfIdnumber
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当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: monsterId(3 处)、selfId(2 处)、bossId
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返回值
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。
用法补充
恢复角色的生命全满
把角色的生命值设为MaxHP值
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 3 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/city/ecity_0202convoypet.lua RestoreHp(sceneId, monsterId) -- event/xunhuan/bamboo_forest.lua RestoreHp(sceneId, bossId) -- obj/huashan/ohuashan_Npc_4.lua RestoreHp(sceneId, selfId)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效角色对象,可包括玩家、怪物或珍兽。