Lua接口/服务端/UseSkill:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">有待与策划商榷</div> | <div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">有待与策划商榷</div> | ||
== Lua 调用 == | == Lua 调用 == | ||
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">UseSkill(sceneId, selfId, arg3)</pre> | <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">UseSkill(sceneId, selfId, arg3)</pre> | ||
服务端脚本中未检索到该接口的调用点(已检索 4244 个随包脚本)。 | |||
实现位于 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Attr.h</code> 第 1638 行,注册表第 293 行。 | |||
== 参数 == | == 参数 == | ||
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* 调用对象必须是当前场景中的有效角色对象,可包括玩家、怪物或珍兽。 | * 调用对象必须是当前场景中的有效角色对象,可包括玩家、怪物或珍兽。 | ||
* 实现体在该分支无条件断言,消息为「Function Can't Work Well」;能走到这里说明前置条件已经不成立。 | * 实现体在该分支无条件断言,消息为「Function Can't Work Well」;能走到这里说明前置条件已经不成立。 | ||
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2026年9月19日 (六) 13:18的版本
有待与策划商榷
Lua 调用
UseSkill(sceneId, selfId, arg3)
服务端脚本中未检索到该接口的调用点(已检索 4244 个随包脚本)。
实现位于 LuaFnTbl_Attr.h 第 1638 行,注册表第 293 行。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 |
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 |
| 3 | arg3number
|
保留数值位置;当前实现不使用此位置的数值。 |
返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效角色对象,可包括玩家、怪物或珍兽。
- 实现体在该分支无条件断言,消息为「Function Can't Work Well」;能走到这里说明前置条件已经不成立。