Lua接口/服务端/AddNpcPatrolEndPointOperator:修订间差异

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雪舞​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">为怪物巡逻终点追加脚本操作。</div>
<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">为怪物巡逻终点追加脚本操作。</div>
<div style="margin:10px 0;padding:10px 12px;border-left:3px solid #9a7940;background:#faf7f0;font-size:13px;color:#5f5136;">本页由服务端绑定源码与随包脚本自动整理:用途、参数位置与返回数量取实现体,<b>未在游戏内执行验证</b>。调用点取自 4244 个服务端脚本中的 8 处真实调用。</div>


== Lua 调用 ==
== Lua 调用 ==
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服务端脚本中共出现 8 处调用,实参个数出现过:4 个(6 处)、6 个(2 处)。
服务端脚本中共出现 8 处调用,实参个数出现过:4 个(6 处)、6 个(2 处)。
实现位于 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Monster.h</code> 第 378 行,注册表第 226 行。


== 参数 ==
== 参数 ==
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== 注意事项 ==
== 注意事项 ==
* 脚本中有只传 4 个实参的调用,少于实现体读取的 6 个位置;缺省位置按引擎对缺失值的转换处理(通常为 0),不能直接当作有效数据。
* 脚本中有只传 4 个实参的调用,少于实现体读取的 6 个位置;缺省位置按引擎对缺失值的转换处理(通常为 0),不能直接当作有效数据。
<div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">核对依据:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Monster.h</code> 第 378 行,服务端注册表第 226 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;脚本调用点取自 4244 个随包脚本(共 535888 行、命中 85384 处调用),未经运行验证。游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。</div>


</div>
</div>

2026年9月19日 (六) 13:17的版本

首页 · 服务端接口 · 怪物与掉落 · 调用约定

为怪物巡逻终点追加脚本操作。

Lua 调用

AddNpcPatrolEndPointOperator(sceneId, npcId, pFuncName, param0, param1, param2)

服务端脚本中共出现 8 处调用,实参个数出现过:4 个(6 处)、6 个(2 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Monster.h 第 378 行,注册表第 226 行。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(8 处)
2 npcId
number
NPC 的场景对象 ID。
脚本中的实参:targetId(8 处)
3 pFuncName
string
回调函数名称。
脚本中的实参:"AIS_SetBaseAIType"(2 处)、"AIS_SetMonsterFightWithNpcFlag"(2 处)、"AIS_SetPatrolID"(2 处)
4 param0
number
业务参数 0。
脚本中的实参:0(4 处)、-1(2 处)、oldUnitReputationId(2 处)
5 param1
number
业务参数 1。
脚本中的实参:-1(2 处)
6 param2
number
业务参数 2。
脚本中的实参:oldAIType(2 处)

返回值

返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 0;-1。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 4 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/EventScript/event_husong.lua
AddNpcPatrolEndPointOperator(sceneId, targetId, "AIS_SetPatrolID", -1)

-- event/EventScript/event_husong.lua
AddNpcPatrolEndPointOperator(sceneId, targetId, "AIS_SetBaseAIType", 0, -1, oldAIType)

-- event/EventScript/event_husong.lua
AddNpcPatrolEndPointOperator(sceneId, targetId, "AIS_SetReputationID_CodingRefix", oldUnitReputationId)

-- event/EventScript/event_husong.lua
AddNpcPatrolEndPointOperator(sceneId, targetId, "AIS_SetMonsterFightWithNpcFlag", 0)

注意事项

  • 脚本中有只传 4 个实参的调用,少于实现体读取的 6 个位置;缺省位置按引擎对缺失值的转换处理(通常为 0),不能直接当作有效数据。