Lua接口/服务端/GetOneMissionNpc:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">从任务配置中取得一个 NPC,返回编号、名称、场景、坐标等信息。</div> | <div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">从任务配置中取得一个 NPC,返回编号、名称、场景、坐标等信息。</div> | ||
== Lua 调用 == | == Lua 调用 == | ||
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服务端脚本中共出现 38 处调用,实参个数出现过:1 个(38 处)。 | 服务端脚本中共出现 38 处调用,实参个数出现过:1 个(38 处)。 | ||
实现位于 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Mission.h</code> 第 2371 行,注册表第 195 行。 | |||
== 参数 == | == 参数 == | ||
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-- event/city/ecity_0603military.lua | -- event/city/ecity_0603military.lua | ||
GetOneMissionNpc(27)</pre> | GetOneMissionNpc(27)</pre> | ||
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2026年9月19日 (六) 13:17的版本
从任务配置中取得一个 NPC,返回编号、名称、场景、坐标等信息。
Lua 调用
GetOneMissionNpc(nMissionIndex)
服务端脚本中共出现 38 处调用,实参个数出现过:1 个(38 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Mission.h 第 2371 行,注册表第 195 行。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | nMissionIndexnumber
|
任务条目索引。 脚本中的实参: 43(9 处)、nPhase(9 处)、25
|
返回值
依次返回 NPC 编号、名称、场景名称、场景编号、x、z、NPC 说明、性别、等级,共 9 项;未取得条目时无返回值。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/city/ecity_0103deliverweapon.lua GetOneMissionNpc(x600005_GetMissionNPCKey( sceneId, selfId )) -- event/city/ecity_0203deliverplant.lua GetOneMissionNpc(x600010_GetMissionNPCKey( sceneId, selfId )) -- event/city/ecity_0303deliverbook.lua GetOneMissionNpc(x600015_GetMissionNPCKey( sceneId, selfId )) -- event/city/ecity_0403dun.lua GetOneMissionNpc(x600020_GetMissionNPCKey( sceneId, selfId )) -- event/city/ecity_0501contacthero.lua GetOneMissionNpc(x600024_GetMissionNPCKey( sceneId, selfId )) -- event/city/ecity_0602military.lua GetOneMissionNpc(25) -- event/city/ecity_0603military.lua GetOneMissionNpc(26) -- event/city/ecity_0603military.lua GetOneMissionNpc(27)