Lua接口/服务端/CheckNpcAvailable:修订间差异
来自天龙知识库
跳到导航跳到搜索
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
||
| 第4行: | 第4行: | ||
<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">查询任务配置表中是否存在指定 NPC。</div> | <div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">查询任务配置表中是否存在指定 NPC。</div> | ||
== Lua 调用 == | == Lua 调用 == | ||
| 第11行: | 第9行: | ||
服务端脚本中共出现 4 处调用,实参个数出现过:3 个(4 处)。 | 服务端脚本中共出现 4 处调用,实参个数出现过:3 个(4 处)。 | ||
实现位于 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Mission.h</code> 第 2187 行,注册表第 188 行。 | |||
== 参数 == | == 参数 == | ||
| 第38行: | 第38行: | ||
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">-- scene.lua | <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">-- scene.lua | ||
CheckNpcAvailable(sceneId, playerId, npcId)</pre> | CheckNpcAvailable(sceneId, playerId, npcId)</pre> | ||
</div> | </div> | ||
2026年9月19日 (六) 13:17的版本
查询任务配置表中是否存在指定 NPC。
Lua 调用
CheckNpcAvailable(arg1, arg2, nNpcId)
服务端脚本中共出现 4 处调用,实参个数出现过:3 个(4 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Mission.h 第 2187 行,注册表第 188 行。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | arg1number
|
保留数值位置;当前实现不使用此位置的数值。 脚本中的实参: sceneId(4 处)
|
| 2 | arg2number
|
保留数值位置;当前实现不使用此位置的数值。 脚本中的实参: playerId(4 处)
|
| 3 | nNpcIdnumber
|
NPC 的场景对象 ID。 脚本中的实参: npcId(4 处)
|
返回值
根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 number。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- scene.lua CheckNpcAvailable(sceneId, playerId, npcId)