Lua接口/服务端/DispatchMissionContinueInfo:修订间差异

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雪舞​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">向客户端返回任务继续处理</div>
<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">向客户端返回任务继续处理</div>
<div style="margin:10px 0;padding:10px 12px;border-left:3px solid #9a7940;background:#faf7f0;font-size:13px;color:#5f5136;">本页由服务端绑定源码与随包脚本自动整理:用途、参数位置与返回数量取实现体,<b>未在游戏内执行验证</b>。调用点取自 4244 个服务端脚本中的 266 处真实调用。</div>


== Lua 调用 ==
== Lua 调用 ==
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服务端脚本中共出现 266 处调用,实参个数出现过:5 个(262 处)、6 个(4 处)。
服务端脚本中共出现 266 处调用,实参个数出现过:5 个(262 处)、6 个(4 处)。
实现位于 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Mission.h</code> 第 986 行,注册表第 128 行。


== 参数 ==
== 参数 ==
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* 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
* 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
* 接口会根据实参数量处理部分分支;省略参数前需确认对应调用场景。
* 接口会根据实参数量处理部分分支;省略参数前需确认对应调用场景。
<div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">核对依据:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Mission.h</code> 第 986 行,服务端注册表第 128 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;脚本调用点取自 4244 个随包脚本(共 535888 行、命中 85384 处调用),未经运行验证。游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。</div>


</div>
</div>

2026年9月19日 (六) 13:16的版本

首页 · 服务端接口 · 任务与对话 · 调用约定

向客户端返回任务继续处理

Lua 调用

DispatchMissionContinueInfo(sceneId, selfId, targetId, scriptId, misId, nIssueScript)

服务端脚本中共出现 266 处调用,实参个数出现过:5 个(262 处)、6 个(4 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Mission.h 第 986 行,注册表第 128 行。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(266 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(266 处)
3 targetId
number
Npc编号
脚本中的实参:targetId(266 处)
4 scriptId
number
脚本编号
脚本中的实参:missionIndex(5 处)、x229022_g_scriptId(3 处)、x402047_g_ScriptId(3 处)
5 misId
number
任务编号
脚本中的实参:0(10 处)、missionId(5 处)、x229022_g_MissionId(3 处)
6 nIssueScript
number
关联脚本编号。
脚本中的实参:x229022_g_scriptId(3 处)、x250551_g_ScriptId

返回值

无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- city0_LevelUp.lua
DispatchMissionContinueInfo(sceneId, selfId, targetId, x805020_g_ScriptId, x805020_g_MissionId)

-- city0_Research.lua
DispatchMissionContinueInfo(sceneId, selfId, targetId, x805026_g_ScriptId, x805026_g_MissionId)

-- event/city/ecity_0101seekore.lua
DispatchMissionContinueInfo(sceneId, selfId, targetId, x600003_g_ScriptId, x600003_g_MissionId)

-- event/city/ecity_0102eliminatethieves.lua
DispatchMissionContinueInfo(sceneId, selfId, targetId, x600004_g_ScriptId, x600004_g_MissionId)

-- event/city/ecity_0103deliverweapon.lua
DispatchMissionContinueInfo(sceneId, selfId, targetId, x600005_g_ScriptId, x600005_g_MissionId)

-- event/city/ecity_0104collectfoundrymat.lua
DispatchMissionContinueInfo(sceneId, selfId, targetId, x600006_g_ScriptId, x600006_g_MissionId)

-- event/city/ecity_0201seekplant.lua
DispatchMissionContinueInfo(sceneId, selfId, targetId, x600008_g_ScriptId, x600008_g_MissionId)

-- event/city/ecity_0202convoypet.lua
DispatchMissionContinueInfo(sceneId, selfId, targetId, x600009_g_ScriptId, x600009_g_MissionId)

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
  • 接口会根据实参数量处理部分分支;省略参数前需确认对应调用场景。