Lua接口/服务端/RefixPosOfGroupMember:修订间差异
来自天龙知识库
跳到导航跳到搜索
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
||
| 第4行: | 第4行: | ||
<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">立即把全部队员校正到首领周围的队形位置。</div> | <div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">立即把全部队员校正到首领周围的队形位置。</div> | ||
== Lua 调用 == | == Lua 调用 == | ||
| 第11行: | 第9行: | ||
服务端脚本中共出现 3 处调用,实参个数出现过:3 个(3 处)。 | 服务端脚本中共出现 3 处调用,实参个数出现过:3 个(3 处)。 | ||
实现位于 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Monster.h</code> 第 536 行,注册表第 116 行。 | |||
== 参数 == | == 参数 == | ||
| 第44行: | 第44行: | ||
-- obj/juqing_05/luoyang_area.lua | -- obj/juqing_05/luoyang_area.lua | ||
RefixPosOfGroupMember(sceneId, x113007_g_GroupId, nNpc1)</pre> | RefixPosOfGroupMember(sceneId, x113007_g_GroupId, nNpc1)</pre> | ||
</div> | </div> | ||
2026年9月19日 (六) 13:16的版本
立即把全部队员校正到首领周围的队形位置。
Lua 调用
RefixPosOfGroupMember(sceneId, groupId, leaderId)
服务端脚本中共出现 3 处调用,实参个数出现过:3 个(3 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Monster.h 第 536 行,注册表第 116 行。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(3 处)
|
| 2 | groupIdnumber
|
分组编号。 脚本中的实参: x113007_g_GroupId、x200005_g_Groupid、x200022_g_GroupId
|
| 3 | leaderIdnumber
|
领队的场景对象 ID。 脚本中的实参: nNpc1、nQiaofenId、targetId
|
返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 3 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/juqing/juxianzhuang_03.lua RefixPosOfGroupMember(sceneId, x200022_g_GroupId, nQiaofenId) -- event/juqing/wanjiegu_05.lua RefixPosOfGroupMember(sceneId, x200005_g_Groupid, targetId) -- obj/juqing_05/luoyang_area.lua RefixPosOfGroupMember(sceneId, x113007_g_GroupId, nNpc1)