Lua接口/服务端/SetMissionCacheData:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">设置当前玩家任务临时缓存中的一个整数。</div> | <div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">设置当前玩家任务临时缓存中的一个整数。</div> | ||
== Lua 调用 == | == Lua 调用 == | ||
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服务端脚本中共出现 7 处调用,实参个数出现过:4 个(7 处)。 | 服务端脚本中共出现 7 处调用,实参个数出现过:4 个(7 处)。 | ||
实现位于 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Mission.h</code> 第 1910 行,注册表第 107 行。 | |||
== 参数 == | == 参数 == | ||
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* 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。 | * 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。 | ||
* 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">pHuman->IsCanLogic()</code>);不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。 | * 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">pHuman->IsCanLogic()</code>);不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。 | ||
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2026年9月19日 (六) 13:16的版本
设置当前玩家任务临时缓存中的一个整数。
Lua 调用
SetMissionCacheData(sceneId, selfId, nIndex, nData)
服务端脚本中共出现 7 处调用,实参个数出现过:4 个(7 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Mission.h 第 1910 行,注册表第 107 行。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
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当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(7 处)
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| 2 | selfIdnumber
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当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(7 处)
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| 3 | nIndexnumber
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条目索引。 脚本中的实参: 0(3 处)、1(2 处)、2
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| 4 | nDatanumber
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数据值。 脚本中的实参: BonusExp、BonusMoney、moneyBonus
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返回值
根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 0。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 7 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/luoyang/eluoyang_fasongtongzhi.lua SetMissionCacheData(sceneId, selfId, 0, BonusMoney) -- event/luoyang/eluoyang_fasongtongzhi.lua SetMissionCacheData(sceneId, selfId, 1, BonusExp) -- event/xunhuan/event_chengxiongdatu.lua SetMissionCacheData(sceneId, selfId, 0, scene) -- event/xunhuan/event_chengxiongdatu.lua SetMissionCacheData(sceneId, selfId, 1, x) -- event/xunhuan/event_chengxiongdatu.lua SetMissionCacheData(sceneId, selfId, 2, z) -- event/xunhuan/event_chengxiongdatu.lua SetMissionCacheData(sceneId, selfId, 3, r) -- event/xunhuan/event_chengxiongdatu.lua SetMissionCacheData(sceneId, selfId, 0, moneyBonus)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
- 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言
pHuman->IsCanLogic());不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。