Lua接口/服务端/AddItemWithQuality:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">将物品种类、数量和生成原因加入待发列表;本次调用不会直接发放物品。</div> | <div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">将物品种类、数量和生成原因加入待发列表;本次调用不会直接发放物品。</div> | ||
== Lua 调用 == | == Lua 调用 == | ||
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">AddItemWithQuality(sceneId, itemSerial, count, reason)</pre> | <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">AddItemWithQuality(sceneId, itemSerial, count, reason)</pre> | ||
服务端脚本中未检索到该接口的调用点(已检索 4244 个随包脚本)。 | |||
实现位于 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Mission.h</code> 第 105 行,注册表第 39 行。 | |||
== 参数 == | == 参数 == | ||
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== 注意事项 == | == 注意事项 == | ||
* 仍需要 EndAddItem 检查和 AddItemListToHuman 发放。 | * 仍需要 EndAddItem 检查和 AddItemListToHuman 发放。 | ||
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2026年9月19日 (六) 13:15的版本
将物品种类、数量和生成原因加入待发列表;本次调用不会直接发放物品。
Lua 调用
AddItemWithQuality(sceneId, itemSerial, count, reason)
服务端脚本中未检索到该接口的调用点(已检索 4244 个随包脚本)。
实现位于 LuaFnTbl_Mission.h 第 105 行,注册表第 39 行。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 |
| 2 | itemSerialnumber
|
物品配置编号。 |
| 3 | countnumber
|
数量。 |
| 4 | reasonnumber
|
物品生成原因参数,交给后续发放流程使用;不要将其直接当成品质等级。 |
返回值
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。
注意事项
- 仍需要 EndAddItem 检查和 AddItemListToHuman 发放。