Lua接口/客户端/ProgressBar/SetProgress:修订间差异
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新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件 |
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<div style="margin-top:6px;color:#657078;">实现体未体现明确的外部效果 · 实现于 CEGUISystem/UILuaControl.cpp</div> | <div style="margin-top:6px;color:#657078;">实现体未体现明确的外部效果 · 实现于 CEGUISystem/UILuaControl.cpp</div> | ||
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== 调用方式 == | == 调用方式 == | ||
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2026年9月19日 (六) 13:56的版本
ProgressBar:SetProgress
实现体未体现明确的外部效果 · 实现于 CEGUISystem/UILuaControl.cpp
调用方式
ProgressBar:SetProgress(number, number)
控件方法由界面管理器创建的对象提供,没有固定的全局对象名:脚本里的 this 就是当前窗口,this 或持有的控件变量可直接以冒号调用。所属控件类 ProgressBar。
界面脚本中共 19 处调用,实参个数出现过:2 个(19 处)。
参数
| 序号 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | number
|
调用点实参:PET_EXP(2 处)、PET_HP(2 处)、( hp - 0.33333 ) * 3(1 处)
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| 2 | number
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调用点实参:1(8 处)、PET_MAXEXP(2 处)、PET_MAXHP(2 处)
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返回值
无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- MainMenuBar/MainMenuBar.lua ProgressBar:SetProgress(PlayerExp, PlayerMaxExp) -- MainMenuBar/MainMenuBar.lua ProgressBar:SetProgress(CurExperience / RequireExperience, 1.0) -- PetFrame/PetFrame.lua ProgressBar:SetProgress(PET_HP, PET_MAXHP) -- PetFrame/PetFrame.lua ProgressBar:SetProgress(PET_EXP, PET_MAXEXP) -- PlayerFrame/PlayerFrame.lua ProgressBar:SetProgress(PlayerHP, PlayerMaxHP) -- PlayerFrame/PlayerFrame.lua ProgressBar:SetProgress(PlayerMP, PlayerMaxMP) -- PlayerFrame/PlayerFrame.lua ProgressBar:SetProgress(PlayerRage, PlayerMaxRage)