Lua接口/客户端/Variable/SetVariable:修订间差异
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新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件 |
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<div style="margin-top:6px;color:#657078;">读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Variable/GMVariable.cpp</div> | <div style="margin-top:6px;color:#657078;">读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Variable/GMVariable.cpp</div> | ||
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== 调用方式 == | == 调用方式 == | ||
<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Variable:SetVariable(string, string, number)</code> | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Variable:SetVariable(string, string, number)</code> | ||
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* 读取或修改客户端本地数据 | * 读取或修改客户端本地数据 | ||
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2026年9月19日 (六) 13:56的版本
Variable:SetVariable
读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Variable/GMVariable.cpp
调用方式
Variable:SetVariable(string, string, number)
对象名 Variable 是全局对象,可直接使用。
界面脚本中共 100 处调用,实参个数出现过:3 个(100 处)。
参数
| 序号 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | string
|
调用点实参:"SelfUnionPos"(30 处)、"OtherUnionPos"(22 处)、"SafeTimePos"(11 处)
|
| 2 | string
|
调用点实参:TargetData_Frame:GetProperty("UnifiedPosition")(7 处)、OtherPet_Frame:GetProperty("UnifiedPosition")(6 处)、SelfData_Frame:GetProperty("UnifiedPosition")(6 处)
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| 3 | number
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调用点实参:1(77 处)、0(23 处)
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返回值
无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- ActionSkill/ActionSkill.lua
Variable:SetVariable("SkillUnionPos", ActionSkill_Frame:GetProperty("UnifiedPosition"), 1)
-- Blog/Blog.lua
Variable:SetVariable("SelfUnionPos", Blog_Frame:GetProperty("UnifiedPosition"), 1)
-- CommonSkill/CommonSkill.lua
Variable:SetVariable("SkillUnionPos", CommonSkill_Frame:GetProperty("UnifiedPosition"), 1)
-- Fangdao/Fangdao.lua
Variable:SetVariable("SafeTimePos", Fangdao_Frame:GetProperty("UnifiedPosition"), 1)
-- InfoBrowser/InfoBrowser.lua
Variable:SetVariable("IsInfoBrowerShow", "False", 1)
关联
- 读取或修改客户端本地数据