Lua接口/客户端/ChatChannel/AddChannel:修订间差异
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新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件 |
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<div style="margin-top:6px;color:#657078;">读取客户端本地数据 · 实现于 CEGUISystem/UILuaControl.cpp</div> | <div style="margin-top:6px;color:#657078;">读取客户端本地数据 · 实现于 CEGUISystem/UILuaControl.cpp</div> | ||
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== 调用方式 == | == 调用方式 == | ||
<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">ChatChannel:AddChannel(string, string, string)</code> | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">ChatChannel:AddChannel(string, string, string)</code> | ||
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* 读取或修改客户端本地数据 | * 读取或修改客户端本地数据 | ||
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2026年9月19日 (六) 13:56的版本
ChatChannel:AddChannel
读取客户端本地数据 · 实现于 CEGUISystem/UILuaControl.cpp
调用方式
ChatChannel:AddChannel(string, string, string)
控件方法由界面管理器创建的对象提供,没有固定的全局对象名:脚本里的 this 就是当前窗口,this 或持有的控件变量可直接以冒号调用。所属控件类 ChatChannel。
界面脚本中共 4 处调用,实参个数出现过:3 个(4 处)。
参数
| 序号 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | string
|
调用点实参:strPrvType(3 处)、strChannelType(1 处)
|
| 2 | string
|
调用点实参:CHANNEL_DATA[strPrvType][1](3 处)、CHANNEL_DATA[strChannelType][1](1 处)
|
| 3 | string
|
调用点实参:strChannelName(1 处)、strPrvName1(1 处)、strPrvName2(1 处)
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返回值
无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。
实现体注释
以下注释取自实现体原文,仅收录可确认属原作者的部分:
- 代码转化
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- ChatFrame/ChatFrame.lua ChatChannel:AddChannel(strChannelType, CHANNEL_DATA[strChannelType][1], strChannelName) -- ChatFrame/ChatFrame.lua ChatChannel:AddChannel(strPrvType, CHANNEL_DATA[strPrvType][1], strPrvName1) -- ChatFrame/ChatFrame.lua ChatChannel:AddChannel(strPrvType, CHANNEL_DATA[strPrvType][1], strPrvName2) -- ChatFrame/ChatFrame.lua ChatChannel:AddChannel(strPrvType, CHANNEL_DATA[strPrvType][1], strPrvName3)
关联
- 读取或修改客户端本地数据