Lua接口/客户端/ComboBox/ComboBoxAddItem:修订间差异

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新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件
 
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新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件
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<div style="margin-top:6px;color:#657078;">实现体未体现明确的外部效果 · 实现于 CEGUISystem/UILuaControl.cpp</div>
<div style="margin-top:6px;color:#657078;">实现体未体现明确的外部效果 · 实现于 CEGUISystem/UILuaControl.cpp</div>
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<div style="margin:10px 0;padding:10px 12px;border-left:3px solid #9a7940;background:#faf7f0;font-size:13px;color:#5f5136;">本页信息由客户端 C++ 绑定源码与 230 个界面脚本自动整理:参数取实现体的 <code>args[n]</code> 取值点(对象方法已扣除 <code>self</code> 占用的栈位),调用示例取脚本中的真实调用,<b>未经运行验证</b>;用途摘要按实现体归纳,仅供参考。</div>
== 调用方式 ==
== 调用方式 ==
<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">ComboBox:ComboBoxAddItem()</code>
<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">ComboBox:ComboBoxAddItem()</code>
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<div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">参数与返回值由实现体的取值点推断(对象方法已扣除 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">self</code> 占用的栈位),调用示例取自 230 个界面脚本;均为静态整理,未在游戏内执行验证。</div>


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2026年9月19日 (六) 13:56的版本

首页 · 客户端接口 · 窗口操作

ComboBox:ComboBoxAddItem
实现体未体现明确的外部效果 · 实现于 CEGUISystem/UILuaControl.cpp

调用方式

ComboBox:ComboBoxAddItem() 控件方法由界面管理器创建的对象提供,没有固定的全局对象名:脚本里的 this 就是当前窗口,this 或持有的控件变量可直接以冒号调用。所属控件类 ComboBox

界面脚本中共 203 处调用,实参个数出现过:2 个(203 处)。

参数

实现体不读取固定位置的 Lua 参数。

返回值

无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。


脚本中的调用

以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):

-- ChannelCustomization/ChannelCustomization.lua
ComboBox:ComboBoxAddItem(_name, _id)
-- CreateRole/CReateRole.lua
ComboBox:ComboBoxAddItem(strFaceModelName, j)
-- CreateRole/CReateRole.lua
ComboBox:ComboBoxAddItem(strHairModelName, index)
-- CreateRole/CReateRole.lua
ComboBox:ComboBoxAddItem(strShowName, index)
-- FRIENDSEARCH/FriendSearch.lua
ComboBox:ComboBoxAddItem("名字", 0)
-- FRIENDSEARCH/FriendSearch.lua
ComboBox:ComboBoxAddItem("ID", 1)
-- FRIENDSEARCH/FriendSearch.lua
ComboBox:ComboBoxAddItem("全部", -3)