Lua接口/客户端/MissionReply/OnContinue:修订间差异
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新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件 |
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2026年9月19日 (六) 13:55的版本
首页 · 客户端接口 · MissionReply
MissionReply:OnContinue
触发客户端事件 GE_CLOSE_MISSION_REPLY;读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMInterface_Script_MissionReply.cpp
调用方式
MissionReply:OnContinue(number)
对象名 MissionReply 是全局对象,可直接使用。
界面脚本中共 2 处调用,实参个数出现过:1 个(2 处)。
参数
| 序号 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | number
|
调用点实参:Pet_Index(2 处)
|
返回值
无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。
实现体注释
以下注释取自实现体原文,仅收录可确认属原作者的部分:
- 从数据池中获取数据(数据是玩家自己拖动到框里头的物品在背包中的索引),
- 向服务器发送任务确认,
- 请求发送后再解除原背包物品锁定,避免提交包读取到已清空的三个索引。
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- MissionReply/MissionReply.lua MissionReply:OnContinue(Pet_Index)
关联
- 触发客户端事件:
GE_CLOSE_MISSION_REPLY,见客户端事件 - 读取或修改客户端本地数据