Lua接口/客户端/Exchange/GetMoneyFromInput:修订间差异
来自天龙知识库
跳到导航跳到搜索
新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件 |
新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件 |
||
| 第7行: | 第7行: | ||
<div style="margin-top:6px;color:#657078;">触发客户端事件 GE_UPDATE_EXCHANGE;读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Exchange.cpp</div> | <div style="margin-top:6px;color:#657078;">触发客户端事件 GE_UPDATE_EXCHANGE;读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Exchange.cpp</div> | ||
</div> | </div> | ||
== 调用方式 == | == 调用方式 == | ||
<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Exchange:GetMoneyFromInput(number)</code> | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Exchange:GetMoneyFromInput(number)</code> | ||
| 第43行: | 第42行: | ||
* 读取或修改客户端本地数据 | * 读取或修改客户端本地数据 | ||
</div> | </div> | ||
2026年9月19日 (六) 13:52的版本
Exchange:GetMoneyFromInput
触发客户端事件 GE_UPDATE_EXCHANGE;读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Exchange.cpp
调用方式
Exchange:GetMoneyFromInput(number)
对象名 Exchange 是全局对象,可直接使用。
界面脚本中共 1 处调用,实参个数出现过:1 个(1 处)。
参数
| 序号 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | number
|
调用点实参:nMoney(1 处)
|
返回值
无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。
实现体注释
以下注释取自实现体原文,仅收录可确认属原作者的部分:
- 如果此时自己已经处于锁定状态,则这个操作无效
- 需要先检验是不是有这么多的钱,如果没有,给个最大值
- 同时需要检验不能为负数
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- InputMoney/InputMoney.lua Exchange:GetMoneyFromInput(nMoney)
关联
- 触发客户端事件:
GE_UPDATE_EXCHANGE,见客户端事件 - 读取或修改客户端本地数据